FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

[e-mel dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Sistem IPTV berdasarkan teknologi media streaming (2)

     

    2 Penyelesaian utama teknologi streaming
        Oleh kerana prestasi teknikalnya yang matang dan stabil, syarikat gergasi Internet seperti America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony dan TIme Life dan stesen radio dalam talian utama yang lain menggunakan RealSystem untuk menyampaikan maklumat media audio-visual masa nyata dan muzik masa nyata siaran ke seluruh pelosok dunia. Di negara saya, sebilangan besar filem, muzik berdasarkan permintaan, dan siaran langsung dalam talian dari Spring Festival Gala dan upacara pembukaan Kunming World Expo semuanya menggunakan sistem RealSystem.
        Teknologi Windows Media adalah program streaming maklumat yang dicadangkan oleh Microsoft. Tujuan utamanya adalah untuk merealisasikan penghantaran maklumat streaming multimedia termasuk maklumat audio dan video di Internet dan Intra-net. Inti adalah fail ASF. ASF adalah format data yang berisi informasi multimedia seperti audio, video, gambar, perintah kontrol, skrip, dll., Yang dikirimkan melalui Internet dengan membagi menjadi paket data rangkaian individu untuk merealisasikan penerbitan kandungan multimedia streaming. Oleh itu, kandungan yang dihantar di rangkaian dipanggil ASF Stream. ASF menyokong sebarang kaedah pengkodan mampatan / penyahmampatan, dan dapat menggunakan protokol penghantaran rangkaian yang mendasari, yang memiliki fleksibiliti yang besar. Microsoft telah menggabungkan teknologi Windows Media ke dalam Windows 2000 dan berhasrat untuk menggunakan ASF sebagai format fail standard untuk kandungan multimedia pada versi Windows yang akan datang. Ini pasti akan memberi kesan yang besar pada Internet, terutamanya aplikasi dan pengembangan teknologi streaming.

    Teknologi Windows Media terdiri daripada Alat Media, Pelayan Media dan alat Pemain Media. Alat Media adalah bahagian penting dari keseluruhan program. Ia menyediakan serangkaian alat untuk membantu pengguna menghasilkan aliran multimedia dalam ASF dan format. Mereka dibahagikan kepada alat penciptaan dan alat penyuntingan. Alat penciptaan digunakan terutamanya untuk menghasilkan aliran multimedia dalam format ASF, termasuk Media. Encoder, Author, VidToASF, WavToASF, Present-ter lima alat; alat penyuntingan terutamanya mengedit dan mengurus maklumat aliran multimedia dalam format ASF, termasuk alat penyuntingan pasca pengeluaran ASF Indexer dan ASFChop, serta memeriksa dan membetulkan kesalahan dalam aliran ASF ASF-Check. Pelayan Media dapat menjamin kerahsiaan fail, tidak boleh dimuat turun, dan memungkinkan setiap pengguna melayari web dengan kualiti video terbaik, dan mempunyai berbagai bentuk pelepasan fail dan fungsi pemantauan dan pengurusan. Media Player menyediakan fungsi main balik maklumat streaming yang kuat.
        Apple mula mengeluarkan QuickTIme pada tahun 1991. Ia menyokong hampir semua platform pengkomputeran peribadi arus perdana dan pelbagai format fail gambar statik, video dan format animasi. Ia mempunyai teknologi pemalam penyemak imbas Web terbina dalam, menyokong standard streaming IETF dan RTP, RTSP, SDP, FTP dan HTTP dan protokol rangkaian lain. Banyak klip filem baru yang diambil melalui Hollywood Studios disimpan dalam format QuickTime.
        QltickTime merangkumi pelayan, Pemain QuickTime dengan fungsi penyuntingan, pengeluar, penyemak imbas gambar, dan pemalam QuickTime yang membolehkan penyemak imbas Internet memainkan filem QuickTime. QuickTime 4 menyokong dua jenis penstriman: penstriman masa nyata dan penstriman permulaan pantas. Filem QuickTime yang menggunakan streaming masa nyata mesti dimainkan dari pelayan yang menyokong streaming QuickTime. Ini adalah Media Streaming sebenar dan menggunakan Real-Time Transport Protocol (RTP) untuk menghantar data. Filem permulaan pantas dapat dimainkan dari Pelayan Web mana pun, menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) atau File Transfer Protocol (FTP) untuk memindahkan data.
        Pada masa ini, FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel dan institusi lain telah bergabung dengan barisan penyedia kandungan QuickTime, menggunakan teknologi QuickTime untuk menghasilkan program siaran langsung. Sebagai tambahan kepada tiga format utama teknologi media streaming yang disebutkan di atas, dari segi perisian multimedia dan animasi Teknologi media streaming dari Macromedia juga merangkumi teknologi gelombang Shock dari Macromedia dan teknologi Meta Stream syarikat MeataCreation.
        Melalui teknologi Shockwave, operasi seperti gambar, animasi, dan antara muka interaktif dapat ditambahkan ke halaman Web dengan mudah. Dengan Streaming Shockwave seperti ini, pengguna dapat menyedari fungsi memuat turun dan bermain di pihak pelanggan dengan cara streaming, yang menjimatkan masa menunggu. Produk Shockwave dan Macromedia berkait rapat, termasuk Flash, Shockwave for Authorware, Shockwave untuk Di-rector dan teknologi lain.
        Perisian reka bentuk grafik MetaStream 3D adalah Ray Dream studio 5 dan Ray Dream 3D, yang dapat dengan mudah membuat, menerbitkan dan melayari grafik 3D yang diperbesar di Internet. Ini mempunyai ciri-ciri ukuran dan streaming fail kecil, yang lebih ada daripada jenis lain. Teknologi 3D Internet mempunyai kadar mampatan yang tinggi. Terutamanya digunakan dalam pembangun permainan, pereka halaman, e-dagang, penyelidik saintifik, pereka profesional, dll.


    3 Aplikasi Teknologi Media Streaming di TV Internet
        Pada masa ini, industri komunikasi negara saya berkembang pesat, dan pengguna semakin menuntut perkhidmatan maklumat, terutamanya maklumat video jalur lebar. Dapat dikatakan bahawa China pada dasarnya memiliki kondisi teknis dan kondisi pasar untuk mengembangkan IPTV dengan kuat, dan persaingan di pasar TV jaringan IPTV menjadi semakin sengit. Persaingan pasaran lebih bermanfaat bagi pengguna biasa. Walau apa pun, yang menjadi perhatian di sini adalah bagaimana mewujudkan TV rangkaian. Bagi pengguna umum, kotak set-top rangkaian + set TV biasa biasanya digunakan. Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 2, komputer dan set-top box berkongsi Modem ADSL untuk akses Internet jalur lebar. Biasanya komputer pengguna ADSL dan ADSL Modem berada di tempat yang sama, oleh itu, ADSL Modem mengarah ke kabel rangkaian Kategori 5 untuk disambungkan ke set-top box. Memandangkan kebanyakan ADSL Modem hanya mempunyai satu port rangkaian 10BaseT, satu lagi HUB harus ditambahkan. TV Internet dapat menyediakan perkhidmatan seperti pendidikan jarak jauh, video berdasarkan permintaan, penyiaran langsung web, dan persidangan video, menjadikan kehidupan orang lebih berwarna. Berikut ini akan membincangkan penerapan media streaming dari aspek ini.

     

    3.1 Pendidikan jarak jauh
        Kepopularan komputer, pengembangan teknologi multimedia dan peningkatan Internet yang pesat telah membawa peluang baru untuk pendidikan jarak jauh. Negara-negara di seluruh dunia giat mengembangkan pendidikan jarak jauh termasuk pendidikan dalam talian. Dalam proses pengajaran jarak jauh, syarat paling asas adalah memindahkan maklumat dari guru kepada pelajar jarak jauh. Maklumat yang perlu dipindahkan dapat dipelbagaikan, termasuk berbagai jenis data: seperti video, audio, teks, dan gambar. Tunggu. Menyampaikan bahan-bahan ini dari satu hujung ke ujung yang lain adalah masalah yang perlu diselesaikan oleh pendidikan jarak jauh, dan bagaimana menggabungkan bahan maklumat ini dengan berkesan untuk mencapai hasil pengajaran yang lebih baik adalah aspek penting dalam pemikiran orang. Oleh kerana had lebar jalur rangkaian semasa, media streaming tidak diragukan lagi adalah pilihan terbaik. Pelajar boleh mengambil bahagian dalam pengajaran jarak jauh melalui komputer, talian telefon, dan modem di rumah. Bagi guru, tidak perlu melakukan terlalu banyak persiapan. Kaedah pengajaran pada dasarnya sama dengan kaedah pengajaran tradisional, kecuali kamera dan komputer yang dihadapi.

      Pada masa ini, kebanyakan teknologi yang dapat digunakan untuk pengajaran interaktif multimedia di Internet adalah media streaming. Teknologi seperti RealSystem, Flash, dan Shockwave sering digunakan dalam pengajaran rangkaian. Pendidikan jarak jauh adalah revolusi kepada model pendidikan tradisional. Ini mengintegrasikan pengajaran dan pengurusan, menerobos batasan "pengajaran tatap muka" tradisional, dan memberikan kemudahan bagi pelajar dari segi ruang dan waktu.
        Selain pengajaran masa nyata, penggunaan teknologi VOD (Video on Demand) dalam streaming media juga dapat mencapai tujuan mengajar pelajar sesuai dengan kemampuan dan pengajaran interaktif mereka. Pelajar juga dapat berkongsi pengalaman dan hasil pembelajaran mereka melalui Internet. Perusahaan besar boleh menggunakan sistem pendidikan jarak jauh berasaskan teknologi streaming sebagai kaedah melatih pekerja. Bukan hanya video dan audio yang dapat digunakan di sini, tetapi tangkapan grafik dari skrin komputer juga dapat disiarkan kepada pelajar. Kini Microsoft sendiri menggunakan sebilangan besar produk teknologi streamingnya sendiri sebagai kaedah latihan dan komunikasi dengan pekerja di cawangan globalnya. Dengan perkembangan teknologi media dan streaming media, semakin banyak laman web pendidikan jarak jauh mulai menggunakan media streaming sebagai kaedah pengajaran dalam talian yang utama.
    3.2 Video rangkaian jalur lebar berdasarkan permintaan
        Video-on-demand VOD disebutkan dalam pendidikan jarak jauh sebelumnya. Teknologi video atas permintaan bukanlah konsep baru. VOD asal digunakan untuk karaoke atas permintaan. Pada masa itu, sistem VOD separa automatik dan memerlukan penyertaan manual. Dengan perkembangan komputer, teknologi VOD secara beransur-ansur diterapkan ke jaringan kawasan setempat dan jaringan televisyen kabel. Pada masa ini, teknologi VOD menjadi semakin sempurna, tetapi ada kesulitan yang menghalangi pengembangan teknologi VOD, iaitu kapasiti besar maklumat audio dan video. Dengan cara ini, bahagian pelayan tidak hanya memerlukan sejumlah besar sistem penyimpanan, tetapi juga memuat sejumlah besar transmisi data, yang menjadikan pelayan tidak dapat melakukan permintaan besar-besaran. Pada waktu yang sama, kerana liputan VOD yang kecil di jaringan kawasan setempat, pengguna tidak dapat mendengarkan atau menonton program di rangkaian kawasan setempat melalui media jaringan seperti Internet. Pada masa ini, kemunculan teknologi streaming media dapat sepenuhnya meninggalkan rangkaian kawasan setempat dan menggunakan Internet dari segi video-on-demand. Oleh kerana media streaming telah mengalami pengkodan pemampatan khas, ia sangat sesuai untuk penghantaran di Internet. Pelanggan menggunakan penyemak imbas untuk siaran atas permintaan, pada dasarnya tidak ada penyelenggaraan. Oleh kerana penggunaan teknologi kluster canggih, permintaan atas permintaan serentak berskala besar dapat diproses secara terdistribusi, sehingga sesuai untuk lingkungan atas permintaan skala besar.
        Dengan pengembangan rangkaian jalur lebar dan peralatan maklumat, teknologi media streaming akan semakin banyak digunakan dalam sistem video atas permintaan. Mungkin suatu hari nanti anda juga dapat menikmati program streaming video yang setara dengan program TV di rumah anda sendiri. Pada masa ini, banyak media berita dan hiburan berskala besar menyediakan program audio dan video berasaskan teknologi streaming di Internet, seperti CNN, CBS, CCTV negara saya, TV Beijing, dll. Sebilangan orang menyiarkan ini di Internet. Program ini dipanggil "Webcast".
    3.3 Siaran langsung Internet
        Mungkin semua orang hanya mendengar istilah seperti penyiaran langsung dan penyiaran satelit. Mereka tidak begitu memahami konsep penyiaran Internet (atau penyiaran web). Dengan populariti Internet, semakin banyak netizen yang menonton secara langsung dari Internet. Acara sukan, perayaan utama, dan pameran perdagangan telah menjadi keinginan ramai netizen. Banyak pengeluar berharap dapat menyebarkan produk dan aktiviti mereka ke seluruh dunia melalui siaran web langsung, yang mungkin tidak dapat dicapai oleh media apa pun. Semua ini menyumbang kepada pembentukan siaran langsung Internet. Walau bagaimanapun, masalah lebar jalur rangkaian selalu mengganggu perkembangan siaran langsung Internet. Namun, dengan penyebaran berterusan rangkaian jalur lebar dan peningkatan berterusan teknologi media streaming, siaran langsung Internet telah beralih dari peringkat eksperimen ke tahap praktikal, dan dapat memberikan kesan audio dan video yang lebih memuaskan. Teknologi media streaming memainkan peranan penting dalam siaran langsung Internet. Pertama, media streaming menyedari penyediaan audio dan video berkualiti tinggi dalam persekitaran lebar jalur rendah. Kedua, teknologi streaming pintar seperti Real's SureStream dapat memastikan pengguna dengan kadar sambungan yang berbeza dapat memperoleh kesan audio dan video yang berbeza kualiti. Sebagai tambahan, teknologi Multicast Streaming Media (siaran berbilang alamat) dapat mengurangkan beban di sisi pelayan, sambil menjimatkan lebar jalur sehingga tahap maksimum. Terlepas dari pertimbangan teknikal atau pertimbangan pasaran, siaran langsung Internet kini menjadi yang paling matang dari banyak aplikasi media streaming. Banyak syarikat telah menyediakan perkhidmatan siaran langsung dalam talian, dan "Spring Festival Gala" tahunan menyediakan siaran langsung dalam talian.
    3.4 Persidangan video
        Terdapat banyak sistem persidangan video di pasaran, dan produk-produk ini pada dasarnya menyokong protokol rangkaian TCP / IP, tetapi sistem yang menggunakan teknologi media streaming sebagai teknologi inti tidak menyumbang kepada majoriti. Teknologi persidangan video melibatkan pelbagai teknologi seperti pengumpulan data, pemampatan data, dan penghantaran rangkaian. Streaming media bukanlah pilihan yang diperlukan untuk persidangan video, tetapi kemunculan teknologi streaming media telah memainkan peranan penting dalam pengembangan persidangan video. Dengan menggunakan format media streaming untuk menghantar video dan audio, pengguna dapat menonton secara berterusan dalam masa nyata tanpa menunggu penghantaran keseluruhan filem. Ini bukan sahaja dapat memperbaiki masalah menunggu sebelum menonton, tetapi juga mencapai kesan masa nyata. Walaupun beberapa kualiti gambar hilang, sejauh persidangan video, kualiti audio dan video yang tinggi tidak diperlukan. Persidangan video adalah penggunaan komersial media penstriman. Komunikasi point-to-point juga dapat dilakukan melalui media streaming. Contoh yang paling biasa ialah videofon. Selagi ada komputer yang disambungkan ke Internet dan kamera, anda boleh berkomunikasi dengan orang di mana sahaja di dunia dalam audio dan video. Di samping itu, perusahaan besar dapat menggunakan sistem persidangan video berasaskan teknologi streaming untuk mengatur pertemuan dan perbincangan antara wilayah, sehingga dapat menjimatkan banyak perbelanjaan. Contoh praktikal adalah bahawa peniaga sekuriti kedua terbesar di Amerika Syarikat telah menggunakan penyelesaian teknologi streaming yang disediakan oleh Starlight Network sejak tahun 1998 untuk memberikan maklumat masa nyata kepada broker cawangan dan perunding pelaburannya di lebih daripada 500 bandar dan wilayah di seluruh dunia. Berita kewangan desktop membolehkan pelanggan mereka mendapat lebih banyak keuntungan pelaburan.


    Kesimpulan 4
        Dengan perkembangan komunikasi rangkaian yang berterusan, IPTV pasti akan menjadi trend pembangunan. Sebagai salah satu teknologi utama IPTV, teknologi media streaming telah menarik banyak perhatian untuk pengembangan dan aplikasinya. Walaupun terdapat banyak persamaan antara sistem perkhidmatan media streaming dan sistem perkhidmatan fail rangkaian tradisional, teknologi media streaming menekankan sokongan akses untuk aliran carian berkelajuan tinggi, stabil dan sempadan, serta sokongan untuk penyegerakan media yang berbeza, untuk memastikan Data media tiba dengan kelewatan minimum dan dimainkan semula secara serentak di terminal tempatan. Kerana sistem perkhidmatan media streaming semasa mempunyai syarat yang ketat untuk kesinambungan dan prestasi masa nyata, serta permintaan data yang besar, tahap rangkaian semasa masih dapat dihindari. Dengan pengembangan rangkaian komputer yang lebih jauh, pengembangan jalur lebar rangkaian secara berterusan, dan peningkatan berterusan platform multimedia rangkaian, teknologi media streaming tentunya akan memainkan peranan yang lebih besar dalam aplikasi rangkaian masa depan. Sama seperti keperluan pemprosesan gambar asli yang mempengaruhi komputer, diramalkan bahawa sistem perkhidmatan media streaming juga akan memberi kesan yang besar terhadap reka bentuk perkakasan dan perisian rangkaian dan terminal.

     

     

     

     

     

     

    Sejauh (panjang) penutup penghantar?

    Rangkaian penghantaran bergantung kepada banyak faktor. Jarak sebenar adalah berdasarkan antena memasang ketinggian, keuntungan antena, dengan menggunakan persekitaran seperti bangunan dan halangan lain, kepekaan penerima, antena penerima. Memasang antena lebih tinggi dan menggunakan di kawasan luar bandar, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter digunakan dalam bandar dan kampung halaman:

    Saya mempunyai Amerika kegunaan pelanggan 5W pemancar fm dengan GP antena di kampung halaman, dan dia menguji dengan kereta, ia meliputi 10km (6.21mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di kampung halaman saya, ia meliputi kira-kira 2km (1.24mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di bandar Guangzhou, ia meliputi kira-kira hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah pelbagai anggaran Pemancar kuasa FM yang berbeza. (Julat adalah diameter)

    0.1W ~ 5W Pemancar FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Pemancar FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Pemancar FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Pemancar FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Pemancar FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Pemancar FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Pemancar FM: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk penghantar?

    Call me + 8618078869184 ATAU
    Emel saya [e-mel dilindungi]
    1.How jauh anda mahu untuk menutup garis pusat?
    2.How tinggi anda menara?
    3.Where kamu ini?
    Dan kami akan memberi anda nasihat yang lebih profesional.

    Mengenai Kami

    FMUSER.ORG adalah sebuah syarikat penyepaduan sistem yang memberi tumpuan kepada kelengkapan audio / studio audio penghantaran / studio audio RF dan pemprosesan data radio. Kami menyediakan segalanya dari nasihat dan perundingan melalui integrasi rak untuk pemasangan, pentauliahan dan latihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Penyambung Kabel Koaksial, STL, Pemprosesan Udara, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Isyarat RF, Pengekod RDS, Pemproses Audio dan Unit Kawalan Tapak Jauh, Produk IPTV, Pengekod / Pengekod Video / Audio, yang direka untuk memenuhi keperluan kedua-dua rangkaian siaran antarabangsa yang besar dan stesen swasta kecil.
     
    Penyelesaian kami mempunyai Stesen Radio FM / Stesen TV Analog / Stesen TV Digital / Peralatan Audio Video Studio / Pautan Pemancar Studio / Sistem Telemetri Pemancar / Sistem TV Hotel / Penyiaran Langsung IPTV / Streaming Siaran Langsung / Persidangan Video / sistem Penyiaran CATV.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, kerana kami tahu kebolehpercayaan yang tinggi dan prestasi tinggi sangat penting untuk sistem dan penyelesaiannya. Pada masa yang sama kita juga perlu memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat berpatutan.
     
    Kami mempunyai pelanggan penyiar awam dan komersial, pengendali telekom dan pihak berkuasa peraturan, dan kami juga menawarkan penyelesaian dan produk kepada ratusan penyiar tempatan dan tempatan yang lebih kecil.
     
    FMUSER.ORG telah mengeksport lebih dari 15 tahun dan mempunyai pelanggan di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun dalam bidang ini, kami mempunyai pasukan profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & perkhidmatan profesional yang sangat berpatutan.
    E-mel hubungan: [e-mel dilindungi]

    Kilang kami

    kami mempunyai pemodenan kilang. Anda dialu-alukan untuk melawat kilang kami apabila anda datang ke China.

    Pada masa ini, sudah ada pelanggan 1095 di seluruh dunia melawat pejabat Guangzhou Tianhe kami. Jika anda datang ke China, anda dialu-alukan untuk melawat kami.

    di Pameran

    Ini merupakan penyertaan kami di 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya mempunyai peluang untuk bersama-sama.

    Mana Fmuser?

    Anda boleh mencari nombor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka anda boleh mencari pejabat fmuser kami.

    pejabat FMUSER Guangzhou terletak di Daerah Tianhe yang merupakan pusat Canton . sangat berhampiran kepada Canton Fair , stesen keretapi Guangzhou, jalan xiaobei dan dashatou , Hanya perlu 10 minit jika mengambil TAXI . alukan rakan-rakan di seluruh dunia untuk melawat dan berunding.

    Hubungi: Sky Blue
    Telefon Bimbit: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mel: [e-mel dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: Bilik No.305 Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Poskod: 510620

    Bahasa Inggeris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Sekiranya anda mempunyai pertanyaan, sila hubungi saya [e-mel dilindungi] atau WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami mengesyorkan anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara yang selamat untuk membeli di internet.

      Setiap item senarai bawah halaman kami di atas mempunyai logo paypal untuk membayar.

      Kad kredit.Jika anda tidak mempunyai paypal, tetapi anda mempunyai kad kredit, anda boleh mengklik butang PayPal Kuning untuk membayar dengan kad kredit anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tetapi jika anda tidak mempunyai kad kredit dan tidak mempunyai akaun paypal atau sukar untuk mendapat accout paypal, Anda boleh menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Bayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama pertama / Nama diberi: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama penuh: Yingfeng Zhang
      Negara: China
      Bandar: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Bayar dengan T / T (wire transfer / Pindahan Telegraf / Pindahan Bank)
       
      MAKLUMAT BANK Pertama (AKAUN SYARIKAT):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) TERHAD, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANK: 012
      Nama Akaun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nombor akaun. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      MAKLUMAT BANK Kedua (AKAUN SYARIKAT):
      Waris: Fmuser International Group Inc
      Nombor Akaun: 44050158090900000337
      Bank Penerima: Cawangan Guangdong China Construction Bank
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Alamat: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Daerah Tianhe, China
      ** Catatan: Apabila anda memindahkan wang ke akaun bank kami, JANGAN tulis apa-apa di ruangan komen, jika tidak, kami tidak akan dapat menerima pembayaran kerana dasar pemerintah mengenai perniagaan perdagangan antarabangsa.

    * Ia akan dihantar dalam 1-2 hari bekerja apabila pembayaran jelas.

    * Kami akan hantar ke alamat paypal anda. Jika anda ingin menukar alamat, sila hantar alamat anda yang betul dan nombor telefon untuk e-mel saya [e-mel dilindungi]

    * Jika pakej di bawah 2kg, kami akan dihantar melalui pos mel udara, ia akan mengambil masa kira-kira 15-25days ke tangan anda.

    Jika pakej adalah lebih daripada 2kg, kami akan menghantar melalui EMS, DHL, UPS, Fedex penghantaran cepat ekspres, ia akan mengambil masa kira-kira 7 ~ 15days ke tangan anda.

    Jika pakej yang lebih daripada 100kg, kami akan hantar melalui DHL atau pengangkutan udara. Ia akan mengambil masa kira-kira 3 ~ 7days ke tangan anda.

    Semua pakej adalah bentuk China Guangzhou.

    * Pakej akan dihantar sebagai "hadiah" dan deklarasi sesedikit mungkin, pembeli tidak perlu membayar "CUKAI".

    * Selepas kapal, kami akan menghantar e-mel dan memberi anda nombor Penjejakan.

    Untuk Waranti.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang itu kepada kami --- >> Terima dan hantar ganti yang lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poskod: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Sila kembali ke alamat ini dan menulis paypal anda alamat, nama, masalah nota:

    Senaraikan semua Soalan

    Nickname

    E-mel

    Sering Ditanya

      Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Orang Afrika
      sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
      ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarus
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
      zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
      cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Orang Filipina
      fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
      fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
      gl.fmuser.org -> orang Galicia
      ka.fmuser.org -> Orang Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
      hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
      hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
      is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ireland
      it.fmuser.org -> Bahasa Itali
      ja.fmuser.org -> Jepun
      ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
      lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
      lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
      mk.fmuser.org -> orang Macedonia
      ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Bahasa Norway
      fa.fmuser.org -> Parsi
      pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
      sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
      sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
      es.fmuser.org -> Sepanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweden
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraine
      ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Wales
      yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Hubungi Kami

    alamat:
    No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mel:
    [e-mel dilindungi]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA PERTAMA ATAU PENUH

    E-mel

  • penyelesaian paypal  Western UnionBank of China
    E-mel:[e-mel dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Berbual dengan saya
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami