FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Orang Afrika
sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarus
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Orang Filipina
fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
gl.fmuser.org -> orang Galicia
ka.fmuser.org -> Orang Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Ireland
it.fmuser.org -> Bahasa Itali
ja.fmuser.org -> Jepun
ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
mk.fmuser.org -> orang Macedonia
ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Bahasa Norway
fa.fmuser.org -> Parsi
pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Romania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
es.fmuser.org -> Sepanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweden
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraine
ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Wales
yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish
2 Penyelesaian utama teknologi streaming
Oleh kerana prestasi teknikalnya yang matang dan stabil, syarikat gergasi Internet seperti America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony dan TIme Life dan stesen radio dalam talian utama yang lain menggunakan RealSystem untuk menyampaikan maklumat media audio-visual masa nyata dan muzik masa nyata siaran ke seluruh pelosok dunia. Di negara saya, sebilangan besar filem, muzik berdasarkan permintaan, dan siaran langsung dalam talian dari Spring Festival Gala dan upacara pembukaan Kunming World Expo semuanya menggunakan sistem RealSystem.
Teknologi Windows Media adalah program streaming maklumat yang dicadangkan oleh Microsoft. Tujuan utamanya adalah untuk merealisasikan penghantaran maklumat streaming multimedia termasuk maklumat audio dan video di Internet dan Intra-net. Inti adalah fail ASF. ASF adalah format data yang berisi informasi multimedia seperti audio, video, gambar, perintah kontrol, skrip, dll., Yang dikirimkan melalui Internet dengan membagi menjadi paket data rangkaian individu untuk merealisasikan penerbitan kandungan multimedia streaming. Oleh itu, kandungan yang dihantar di rangkaian dipanggil ASF Stream. ASF menyokong sebarang kaedah pengkodan mampatan / penyahmampatan, dan dapat menggunakan protokol penghantaran rangkaian yang mendasari, yang memiliki fleksibiliti yang besar. Microsoft telah menggabungkan teknologi Windows Media ke dalam Windows 2000 dan berhasrat untuk menggunakan ASF sebagai format fail standard untuk kandungan multimedia pada versi Windows yang akan datang. Ini pasti akan memberi kesan yang besar pada Internet, terutamanya aplikasi dan pengembangan teknologi streaming.
Teknologi Windows Media terdiri daripada Alat Media, Pelayan Media dan alat Pemain Media. Alat Media adalah bahagian penting dari keseluruhan program. Ia menyediakan serangkaian alat untuk membantu pengguna menghasilkan aliran multimedia dalam ASF dan format. Mereka dibahagikan kepada alat penciptaan dan alat penyuntingan. Alat penciptaan digunakan terutamanya untuk menghasilkan aliran multimedia dalam format ASF, termasuk Media. Encoder, Author, VidToASF, WavToASF, Present-ter lima alat; alat penyuntingan terutamanya mengedit dan mengurus maklumat aliran multimedia dalam format ASF, termasuk alat penyuntingan pasca pengeluaran ASF Indexer dan ASFChop, serta memeriksa dan membetulkan kesalahan dalam aliran ASF ASF-Check. Pelayan Media dapat menjamin kerahsiaan fail, tidak boleh dimuat turun, dan memungkinkan setiap pengguna melayari web dengan kualiti video terbaik, dan mempunyai berbagai bentuk pelepasan fail dan fungsi pemantauan dan pengurusan. Media Player menyediakan fungsi main balik maklumat streaming yang kuat.
Apple mula mengeluarkan QuickTIme pada tahun 1991. Ia menyokong hampir semua platform pengkomputeran peribadi arus perdana dan pelbagai format fail gambar statik, video dan format animasi. Ia mempunyai teknologi pemalam penyemak imbas Web terbina dalam, menyokong standard streaming IETF dan RTP, RTSP, SDP, FTP dan HTTP dan protokol rangkaian lain. Banyak klip filem baru yang diambil melalui Hollywood Studios disimpan dalam format QuickTime.
QltickTime merangkumi pelayan, Pemain QuickTime dengan fungsi penyuntingan, pengeluar, penyemak imbas gambar, dan pemalam QuickTime yang membolehkan penyemak imbas Internet memainkan filem QuickTime. QuickTime 4 menyokong dua jenis penstriman: penstriman masa nyata dan penstriman permulaan pantas. Filem QuickTime yang menggunakan streaming masa nyata mesti dimainkan dari pelayan yang menyokong streaming QuickTime. Ini adalah Media Streaming sebenar dan menggunakan Real-Time Transport Protocol (RTP) untuk menghantar data. Filem permulaan pantas dapat dimainkan dari Pelayan Web mana pun, menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) atau File Transfer Protocol (FTP) untuk memindahkan data.
Pada masa ini, FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel dan institusi lain telah bergabung dengan barisan penyedia kandungan QuickTime, menggunakan teknologi QuickTime untuk menghasilkan program siaran langsung. Sebagai tambahan kepada tiga format utama teknologi media streaming yang disebutkan di atas, dari segi perisian multimedia dan animasi Teknologi media streaming dari Macromedia juga merangkumi teknologi gelombang Shock dari Macromedia dan teknologi Meta Stream syarikat MeataCreation.
Melalui teknologi Shockwave, operasi seperti gambar, animasi, dan antara muka interaktif dapat ditambahkan ke halaman Web dengan mudah. Dengan Streaming Shockwave seperti ini, pengguna dapat menyedari fungsi memuat turun dan bermain di pihak pelanggan dengan cara streaming, yang menjimatkan masa menunggu. Produk Shockwave dan Macromedia berkait rapat, termasuk Flash, Shockwave for Authorware, Shockwave untuk Di-rector dan teknologi lain.
Perisian reka bentuk grafik MetaStream 3D adalah Ray Dream studio 5 dan Ray Dream 3D, yang dapat dengan mudah membuat, menerbitkan dan melayari grafik 3D yang diperbesar di Internet. Ini mempunyai ciri-ciri ukuran dan streaming fail kecil, yang lebih ada daripada jenis lain. Teknologi 3D Internet mempunyai kadar mampatan yang tinggi. Terutamanya digunakan dalam pembangun permainan, pereka halaman, e-dagang, penyelidik saintifik, pereka profesional, dll.
3 Aplikasi Teknologi Media Streaming di TV Internet
Pada masa ini, industri komunikasi negara saya berkembang pesat, dan pengguna semakin menuntut perkhidmatan maklumat, terutamanya maklumat video jalur lebar. Dapat dikatakan bahawa China pada dasarnya memiliki kondisi teknis dan kondisi pasar untuk mengembangkan IPTV dengan kuat, dan persaingan di pasar TV jaringan IPTV menjadi semakin sengit. Persaingan pasaran lebih bermanfaat bagi pengguna biasa. Walau apa pun, yang menjadi perhatian di sini adalah bagaimana mewujudkan TV rangkaian. Bagi pengguna umum, kotak set-top rangkaian + set TV biasa biasanya digunakan. Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 2, komputer dan set-top box berkongsi Modem ADSL untuk akses Internet jalur lebar. Biasanya komputer pengguna ADSL dan ADSL Modem berada di tempat yang sama, oleh itu, ADSL Modem mengarah ke kabel rangkaian Kategori 5 untuk disambungkan ke set-top box. Memandangkan kebanyakan ADSL Modem hanya mempunyai satu port rangkaian 10BaseT, satu lagi HUB harus ditambahkan. TV Internet dapat menyediakan perkhidmatan seperti pendidikan jarak jauh, video berdasarkan permintaan, penyiaran langsung web, dan persidangan video, menjadikan kehidupan orang lebih berwarna. Berikut ini akan membincangkan penerapan media streaming dari aspek ini.
3.1 Pendidikan jarak jauh
Kepopularan komputer, pengembangan teknologi multimedia dan peningkatan Internet yang pesat telah membawa peluang baru untuk pendidikan jarak jauh. Negara-negara di seluruh dunia giat mengembangkan pendidikan jarak jauh termasuk pendidikan dalam talian. Dalam proses pengajaran jarak jauh, syarat paling asas adalah memindahkan maklumat dari guru kepada pelajar jarak jauh. Maklumat yang perlu dipindahkan dapat dipelbagaikan, termasuk berbagai jenis data: seperti video, audio, teks, dan gambar. Tunggu. Menyampaikan bahan-bahan ini dari satu hujung ke ujung yang lain adalah masalah yang perlu diselesaikan oleh pendidikan jarak jauh, dan bagaimana menggabungkan bahan maklumat ini dengan berkesan untuk mencapai hasil pengajaran yang lebih baik adalah aspek penting dalam pemikiran orang. Oleh kerana had lebar jalur rangkaian semasa, media streaming tidak diragukan lagi adalah pilihan terbaik. Pelajar boleh mengambil bahagian dalam pengajaran jarak jauh melalui komputer, talian telefon, dan modem di rumah. Bagi guru, tidak perlu melakukan terlalu banyak persiapan. Kaedah pengajaran pada dasarnya sama dengan kaedah pengajaran tradisional, kecuali kamera dan komputer yang dihadapi.
Pada masa ini, kebanyakan teknologi yang dapat digunakan untuk pengajaran interaktif multimedia di Internet adalah media streaming. Teknologi seperti RealSystem, Flash, dan Shockwave sering digunakan dalam pengajaran rangkaian. Pendidikan jarak jauh adalah revolusi kepada model pendidikan tradisional. Ini mengintegrasikan pengajaran dan pengurusan, menerobos batasan "pengajaran tatap muka" tradisional, dan memberikan kemudahan bagi pelajar dari segi ruang dan waktu.
Selain pengajaran masa nyata, penggunaan teknologi VOD (Video on Demand) dalam streaming media juga dapat mencapai tujuan mengajar pelajar sesuai dengan kemampuan dan pengajaran interaktif mereka. Pelajar juga dapat berkongsi pengalaman dan hasil pembelajaran mereka melalui Internet. Perusahaan besar boleh menggunakan sistem pendidikan jarak jauh berasaskan teknologi streaming sebagai kaedah melatih pekerja. Bukan hanya video dan audio yang dapat digunakan di sini, tetapi tangkapan grafik dari skrin komputer juga dapat disiarkan kepada pelajar. Kini Microsoft sendiri menggunakan sebilangan besar produk teknologi streamingnya sendiri sebagai kaedah latihan dan komunikasi dengan pekerja di cawangan globalnya. Dengan perkembangan teknologi media dan streaming media, semakin banyak laman web pendidikan jarak jauh mulai menggunakan media streaming sebagai kaedah pengajaran dalam talian yang utama.
3.2 Video rangkaian jalur lebar berdasarkan permintaan
Video-on-demand VOD disebutkan dalam pendidikan jarak jauh sebelumnya. Teknologi video atas permintaan bukanlah konsep baru. VOD asal digunakan untuk karaoke atas permintaan. Pada masa itu, sistem VOD separa automatik dan memerlukan penyertaan manual. Dengan perkembangan komputer, teknologi VOD secara beransur-ansur diterapkan ke jaringan kawasan setempat dan jaringan televisyen kabel. Pada masa ini, teknologi VOD menjadi semakin sempurna, tetapi ada kesulitan yang menghalangi pengembangan teknologi VOD, iaitu kapasiti besar maklumat audio dan video. Dengan cara ini, bahagian pelayan tidak hanya memerlukan sejumlah besar sistem penyimpanan, tetapi juga memuat sejumlah besar transmisi data, yang menjadikan pelayan tidak dapat melakukan permintaan besar-besaran. Pada waktu yang sama, kerana liputan VOD yang kecil di jaringan kawasan setempat, pengguna tidak dapat mendengarkan atau menonton program di rangkaian kawasan setempat melalui media jaringan seperti Internet. Pada masa ini, kemunculan teknologi streaming media dapat sepenuhnya meninggalkan rangkaian kawasan setempat dan menggunakan Internet dari segi video-on-demand. Oleh kerana media streaming telah mengalami pengkodan pemampatan khas, ia sangat sesuai untuk penghantaran di Internet. Pelanggan menggunakan penyemak imbas untuk siaran atas permintaan, pada dasarnya tidak ada penyelenggaraan. Oleh kerana penggunaan teknologi kluster canggih, permintaan atas permintaan serentak berskala besar dapat diproses secara terdistribusi, sehingga sesuai untuk lingkungan atas permintaan skala besar.
Dengan pengembangan rangkaian jalur lebar dan peralatan maklumat, teknologi media streaming akan semakin banyak digunakan dalam sistem video atas permintaan. Mungkin suatu hari nanti anda juga dapat menikmati program streaming video yang setara dengan program TV di rumah anda sendiri. Pada masa ini, banyak media berita dan hiburan berskala besar menyediakan program audio dan video berasaskan teknologi streaming di Internet, seperti CNN, CBS, CCTV negara saya, TV Beijing, dll. Sebilangan orang menyiarkan ini di Internet. Program ini dipanggil "Webcast".
3.3 Siaran langsung Internet
Mungkin semua orang hanya mendengar istilah seperti penyiaran langsung dan penyiaran satelit. Mereka tidak begitu memahami konsep penyiaran Internet (atau penyiaran web). Dengan populariti Internet, semakin banyak netizen yang menonton secara langsung dari Internet. Acara sukan, perayaan utama, dan pameran perdagangan telah menjadi keinginan ramai netizen. Banyak pengeluar berharap dapat menyebarkan produk dan aktiviti mereka ke seluruh dunia melalui siaran web langsung, yang mungkin tidak dapat dicapai oleh media apa pun. Semua ini menyumbang kepada pembentukan siaran langsung Internet. Walau bagaimanapun, masalah lebar jalur rangkaian selalu mengganggu perkembangan siaran langsung Internet. Namun, dengan penyebaran berterusan rangkaian jalur lebar dan peningkatan berterusan teknologi media streaming, siaran langsung Internet telah beralih dari peringkat eksperimen ke tahap praktikal, dan dapat memberikan kesan audio dan video yang lebih memuaskan. Teknologi media streaming memainkan peranan penting dalam siaran langsung Internet. Pertama, media streaming menyedari penyediaan audio dan video berkualiti tinggi dalam persekitaran lebar jalur rendah. Kedua, teknologi streaming pintar seperti Real's SureStream dapat memastikan pengguna dengan kadar sambungan yang berbeza dapat memperoleh kesan audio dan video yang berbeza kualiti. Sebagai tambahan, teknologi Multicast Streaming Media (siaran berbilang alamat) dapat mengurangkan beban di sisi pelayan, sambil menjimatkan lebar jalur sehingga tahap maksimum. Terlepas dari pertimbangan teknikal atau pertimbangan pasaran, siaran langsung Internet kini menjadi yang paling matang dari banyak aplikasi media streaming. Banyak syarikat telah menyediakan perkhidmatan siaran langsung dalam talian, dan "Spring Festival Gala" tahunan menyediakan siaran langsung dalam talian.
3.4 Persidangan video
Terdapat banyak sistem persidangan video di pasaran, dan produk-produk ini pada dasarnya menyokong protokol rangkaian TCP / IP, tetapi sistem yang menggunakan teknologi media streaming sebagai teknologi inti tidak menyumbang kepada majoriti. Teknologi persidangan video melibatkan pelbagai teknologi seperti pengumpulan data, pemampatan data, dan penghantaran rangkaian. Streaming media bukanlah pilihan yang diperlukan untuk persidangan video, tetapi kemunculan teknologi streaming media telah memainkan peranan penting dalam pengembangan persidangan video. Dengan menggunakan format media streaming untuk menghantar video dan audio, pengguna dapat menonton secara berterusan dalam masa nyata tanpa menunggu penghantaran keseluruhan filem. Ini bukan sahaja dapat memperbaiki masalah menunggu sebelum menonton, tetapi juga mencapai kesan masa nyata. Walaupun beberapa kualiti gambar hilang, sejauh persidangan video, kualiti audio dan video yang tinggi tidak diperlukan. Persidangan video adalah penggunaan komersial media penstriman. Komunikasi point-to-point juga dapat dilakukan melalui media streaming. Contoh yang paling biasa ialah videofon. Selagi ada komputer yang disambungkan ke Internet dan kamera, anda boleh berkomunikasi dengan orang di mana sahaja di dunia dalam audio dan video. Di samping itu, perusahaan besar dapat menggunakan sistem persidangan video berasaskan teknologi streaming untuk mengatur pertemuan dan perbincangan antara wilayah, sehingga dapat menjimatkan banyak perbelanjaan. Contoh praktikal adalah bahawa peniaga sekuriti kedua terbesar di Amerika Syarikat telah menggunakan penyelesaian teknologi streaming yang disediakan oleh Starlight Network sejak tahun 1998 untuk memberikan maklumat masa nyata kepada broker cawangan dan perunding pelaburannya di lebih daripada 500 bandar dan wilayah di seluruh dunia. Berita kewangan desktop membolehkan pelanggan mereka mendapat lebih banyak keuntungan pelaburan.
Kesimpulan 4
Dengan perkembangan komunikasi rangkaian yang berterusan, IPTV pasti akan menjadi trend pembangunan. Sebagai salah satu teknologi utama IPTV, teknologi media streaming telah menarik banyak perhatian untuk pengembangan dan aplikasinya. Walaupun terdapat banyak persamaan antara sistem perkhidmatan media streaming dan sistem perkhidmatan fail rangkaian tradisional, teknologi media streaming menekankan sokongan akses untuk aliran carian berkelajuan tinggi, stabil dan sempadan, serta sokongan untuk penyegerakan media yang berbeza, untuk memastikan Data media tiba dengan kelewatan minimum dan dimainkan semula secara serentak di terminal tempatan. Kerana sistem perkhidmatan media streaming semasa mempunyai syarat yang ketat untuk kesinambungan dan prestasi masa nyata, serta permintaan data yang besar, tahap rangkaian semasa masih dapat dihindari. Dengan pengembangan rangkaian komputer yang lebih jauh, pengembangan jalur lebar rangkaian secara berterusan, dan peningkatan berterusan platform multimedia rangkaian, teknologi media streaming tentunya akan memainkan peranan yang lebih besar dalam aplikasi rangkaian masa depan. Sama seperti keperluan pemprosesan gambar asli yang mempengaruhi komputer, diramalkan bahawa sistem perkhidmatan media streaming juga akan memberi kesan yang besar terhadap reka bentuk perkakasan dan perisian rangkaian dan terminal.
|
Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Orang Afrika
sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarus
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Orang Filipina
fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
gl.fmuser.org -> orang Galicia
ka.fmuser.org -> Orang Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Ireland
it.fmuser.org -> Bahasa Itali
ja.fmuser.org -> Jepun
ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
mk.fmuser.org -> orang Macedonia
ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Bahasa Norway
fa.fmuser.org -> Parsi
pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Romania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
es.fmuser.org -> Sepanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweden
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraine
ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Wales
yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish
FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!
Hubungi Kami
alamat:
No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin