FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Orang Afrika
sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarus
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Orang Filipina
fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
gl.fmuser.org -> orang Galicia
ka.fmuser.org -> Orang Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Ireland
it.fmuser.org -> Bahasa Itali
ja.fmuser.org -> Jepun
ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
mk.fmuser.org -> orang Macedonia
ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Bahasa Norway
fa.fmuser.org -> Parsi
pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Romania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
es.fmuser.org -> Sepanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweden
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraine
ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Wales
yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish
Dengan mempopulerkan Internet, permintaan untuk menggunakan rangkaian untuk menghantar isyarat audio dan video semakin meningkat. Setelah radio dan televisyen dan media lain masuk ke dalam talian, mereka semua berharap dapat melepaskan program audio dan video mereka sendiri melalui Internet. Walau bagaimanapun, jumlah fail dalam penyimpanan audio dan video pada amnya sangat besar. Apabila lebar jalur rangkaian masih sangat terhad, sangat menyusahkan untuk menghabiskan puluhan minit atau lebih lama menunggu penghantaran fail audio dan video. Kemunculan teknologi streaming media telah meningkatkan kesukaran penghantaran audio dan video di Internet ke tahap tertentu. Teknologi media streaming berasal dari Amerika Syarikat, dan penggunaan media streaming di Amerika Syarikat sekarang sudah biasa. Sebagai contoh, pelancaran produk HP dan latihan kakitangan jualan dilakukan dengan video dalam talian. Tidak seperti kaedah main balik tradisional, media streaming tidak memuat turun keseluruhan fail sebelum dimainkan, tetapi hanya menyimpan sebahagian daripada kandungan, sehingga data media streaming dihantar dan dimainkan semasa streaming, yang menjimatkan masa menunggu muat turun dan ruang penyimpanan. TV Rangkaian muncul dengan menggabungkan ciri-ciri teknologi media streaming. Ia dapat menyesuaikan diri dengan tren pengembangan rangkaian yang pesat dan memanfaatkan sumber rangkaian sepenuhnya dan berkesan. Oleh itu, pengembangan TV Internet tidak dapat dipisahkan dari teknologi media streaming. Artikel ini memfokuskan pada aplikasi dan pengembangan TV Internet berdasarkan teknologi media streaming.
1 Teknologi media streaming
1.1 Prinsip teknologi media streaming
Media streaming juga dipanggil media streaming. Ini merujuk pada bisnis yang menggunakan pelayan pengiriman video untuk mengirim program sebagai paket data dan mengirimkannya ke jaringan. Setelah pengguna menyahmampatkan data melalui alat penyahmampatan, program akan ditampilkan seperti sebelum penghantaran. Satu rangkaian pakej yang berkaitan dalam proses ini disebut "aliran". Media streaming sebenarnya merujuk kepada kaedah penyampaian media baru, bukan media baru. Setelah penggunaan sepenuhnya teknologi media streaming, orang dapat secara langsung memasukkan suara dalam sembang dalam talian; jika anda ingin melihat wajah dan ekspresi masing-masing, selagi kedua-dua pihak mempunyai kamera; jika anda melihat produk yang menarik di Internet, klik, video Penjelasan dan video komoditi akan muncul; berita video yang lebih realistik juga akan muncul.
Sekiranya anda menganggap pemindahan fail sebagai proses penerimaan air, kaedah pemindahan masa lalu adalah seperti peraturan bagi pengguna. Anda mesti menunggu sehingga baldi berisi air sebelum anda boleh menggunakannya. Masa menunggu ini secara semula jadi dipengaruhi oleh ukuran aliran air dan baldi. Ukuran hentaman. Kaedah streaming adalah dengan menghidupkan keran dan menunggu sebentar, dan air akan mengalir keluar secara berterusan, dan dapat digunakan kapan saja. Oleh itu, tanpa mengira ukuran aliran air atau ukuran baldi, pengguna boleh melakukannya. Gunakan air pada bila-bila masa. Dalam pengertian ini, istilah media streaming sangat jelas.
Pelaksanaan streaming memerlukan cache. Kerana Internet menggunakan penghantaran paket sebagai asas untuk penghantaran asinkron sekejap-sekejap, untuk sumber A / V masa nyata atau fail A / V yang tersimpan, mereka mesti dipecah menjadi banyak paket semasa penghantaran. Oleh kerana rangkaian berubah secara dinamik, setiap paket dipilih. Laluan mungkin berbeza, jadi kelewatan waktu untuk menjangkau klien juga berbeza, dan bahkan paket data pertama mungkin tiba kemudian. Atas sebab ini, sistem cache digunakan untuk mengimbangi kesan kelewatan dan gangguan, dan untuk memastikan urutan paket data yang betul, sehingga data media dapat dikeluarkan secara berterusan, dan pemutaran tidak akan dijeda kerana jaringan sementara kesesakan. Secara amnya, kapasiti cache yang diperlukan tidak besar, kerana cache menggunakan struktur senarai terpaut bulat untuk menyimpan data: dengan membuang kandungan yang telah dimainkan, aliran dapat menggunakan kembali ruang cache bebas untuk menyimpan kandungan yang tidak dimainkan berikutnya. Realisasi streaming memerlukan protokol penghantaran yang sesuai. Kerana TCP memerlukan lebih banyak overhead, ia tidak sesuai untuk menghantar data masa nyata. Dalam skema pelaksanaan transmisi streaming, HTTP / TCP umumnya digunakan untuk mengirimkan informasi kontrol, sementara RTP / UDP digunakan untuk mengirimkan data suara waktu nyata. Proses transmisi streaming umumnya seperti berikut: Setelah pengguna memilih perkhidmatan media streaming, penyemak imbas Web dan pelayan Web menggunakan HTTP / TCP untuk bertukar maklumat kawalan, sehingga data waktu nyata yang perlu dikirim dapat diambil dari maklumat asal; kemudian klien Penyemak imbas web pada mesin memulakan program A / VHelper, dan menggunakan HTTP untuk mengambil parameter yang relevan dari pelayan Web untuk memulakan program Helper. Parameter ini mungkin merangkumi maklumat direktori, jenis pengekodan data A / V, atau alamat pelayan yang berkaitan dengan pengambilan A / V.
Perlu diperhatikan bahawa dalam transmisi streaming, dua protokol komunikasi yang berbeza, RTP / UDP dan RTSP / TCP, digunakan untuk menjalin kontak dengan pelayan A / V untuk mengarahkan output pelayan ke yang lain daripada menjalankan A / V. Alamat destinasi pelanggan di mana program Pembantu berada. Realisasi penghantaran streaming secara amnya memerlukan pelayan dan pemain yang berdedikasi.
1.2 Proses merealisasikan teknologi media streaming
Sistem media streaming merangkumi lima aspek berikut:
(1) Alat pengekodan: digunakan untuk membuat, menangkap dan menyunting data multimedia untuk membentuk format media streaming.
(2) Streaming data media.
(3) Pelayan: Menyimpan dan mengawal data media streaming.
(4) Rangkaian: Rangkaian yang sesuai untuk protokol penghantaran multimedia dan bahkan protokol penghantaran masa nyata.
(5) Pemain: Untuk pelanggan mencari fail media streaming.
Sebilangan daripada lima bahagian ini diperlukan oleh laman web, ada yang dikehendaki oleh pelanggan, dan standard media streaming yang berbeza dan penyelesaian syarikat yang berbeza akan berbeza dalam beberapa aspek.
Semasa menggunakan teknologi media streaming, fail audio dan video harus menggunakan format yang sesuai, dan fail dengan format yang berbeza perlu dimainkan dengan perisian pemain yang berbeza. Yang disebut "kunci membuka kunci". Pada masa ini, terdapat tiga "genre" utama fail audio dan video menggunakan teknologi media streaming, iaitu RealMedia dari RealNetworks, Windows Media dari Microsoft, dan QITIckTIme dari Apple.
Menurut kaedah penyampaian kandungan, media streaming dapat dibahagikan kepada dua jenis: siaran media streaming langsung (iaitu siaran Web) dan video dan audio yang diarkibkan yang diakses oleh pengguna berdasarkan permintaan. Terlepas dari jenis media streaming, memerlukan proses tertentu dari memfilmkan rakaman asli hingga pemutaran kandungan media. Berikut ini diambil RealMedia sebagai contoh untuk menggambarkan proses pembuatan, penghantaran dan penggunaan media streaming:
(1) Gunakan alat tangkap video untuk merakam acara.
(2) Edit kandungan yang diperoleh, dan kemudian gunakan perkakasan dan perisian penyuntingan video untuk memprosesnya secara digital.
(3) Video dan audio yang didigitalkan dikodekan ke dalam format media streaming.
(4) Fail media atau aliran data langsung disimpan di komputer host di mana perisian pelayan media streaming dipasang.
(5) Pengguna mengklik halaman web untuk meminta aliran video atau mengakses pangkalan data kandungan streaming.
(6) Pelayan hos menyerahkan kandungan digital kepada pengguna akhir melalui rangkaian.
(7) Pengguna akhir menggunakan program main balik yang memaparkan kandungan media di desktop atau terminal mudah alih untuk bermain dan menonton.
Kerana teknologi streaming media telah mengatasi batasan lebar jalur rangkaian untuk penghantaran maklumat multimedia hingga tahap tertentu, ia digunakan secara meluas dalam penyiaran langsung dalam talian, iklan dalam talian, video berdasarkan permintaan, pendidikan jarak jauh, telemedicine, persidangan video, latihan korporat, bidang e-dagang, dll.
|
Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Orang Afrika
sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarus
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Orang Filipina
fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
gl.fmuser.org -> orang Galicia
ka.fmuser.org -> Orang Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Ireland
it.fmuser.org -> Bahasa Itali
ja.fmuser.org -> Jepun
ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
mk.fmuser.org -> orang Macedonia
ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Bahasa Norway
fa.fmuser.org -> Parsi
pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Romania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
es.fmuser.org -> Sepanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweden
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraine
ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Wales
yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish
FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!
Hubungi Kami
alamat:
No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin