FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

[e-mel dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Prinsip asas pengekodan mampatan video

     

    (1) Maklumat berlebihan isyarat video


    Dengan mengambil contoh komponen YUV untuk merakam video digital, YUV masing-masing mewakili kecerahan dan dua isyarat perbezaan warna. Sebagai contoh, untuk sistem TV pal yang ada, frekuensi pensampelan isyarat pencahayaan adalah 13.5mhz; jalur frekuensi isyarat kroma biasanya separuh atau kurang daripada isyarat kecerahan, iaitu 6.75mhz atau 3.375mhz. Mengambil frekuensi persampelan 4: 2: 2 sebagai contoh, isyarat Y mengadopsi 13.5mhz, isyarat kroma U dan V diambil sampel oleh 6.75mhz, dan isyarat pensampelan dihitung dengan 8bit, maka kadar kod video digital dapat dikira seperti berikut:


    13.5 * 8 + 6.75 * 8 + 6.75 * 8 = 216Mbit / s


    Sekiranya sebilangan besar data disimpan atau dihantar secara langsung, sukar untuk menggunakan teknologi pemampatan untuk mengurangkan kadar bit. Isyarat video digital boleh dimampatkan mengikut dua keadaan asas:


    L. redundansi data. Contohnya, redundansi spasial, redundansi masa, redundansi struktur, redundansi entropi maklumat, dan lain-lain, iaitu terdapat korelasi kuat antara piksel gambar. Menghilangkan redundansi ini tidak menyebabkan kehilangan maklumat, dan itu adalah pemampatan tanpa kerugian.
    L. redundansi visual. Beberapa ciri mata manusia, seperti ambang diskriminasi kecerahan, ambang visual, berbeza dengan kepekaan terhadap kecerahan dan kroma, yang menjadikan mustahil untuk memperkenalkan kesalahan yang sesuai dalam pengekodan dan tidak akan dapat dikesan. Ciri visual mata manusia dapat digunakan untuk menukar pemampatan data dengan penyelewengan objektif tertentu. Mampatan ini adalah lossy.


    Pemampatan isyarat video digital berdasarkan dua keadaan di atas, yang menjadikan data video sangat dimampatkan, yang kondusif untuk penghantaran dan penyimpanan. Kaedah umum pemampatan video digital adalah pengekodan campuran, iaitu menggabungkan pengkodan transformasi, perkiraan gerakan dan kompensasi gerakan, dan pengekodan entropi untuk pengkodan kompres. Biasanya, pengekodan transform digunakan untuk menghilangkan redundansi intra bingkai gambar, dan estimasi gerakan dan kompensasi gerakan digunakan untuk menghilangkan redundansi antara bingkai gambar, dan pengkodan entropi digunakan untuk meningkatkan lagi kecekapan pemampatan. Tiga kaedah pengkodan mampatan berikut diperkenalkan secara ringkas.
    (a) Kaedah pengekodan mampatan
    (b) Transforming coding


    Fungsi pengkodan transformasi adalah untuk mengubah isyarat gambar yang dijelaskan dalam domain ruang ke domain frekuensi, dan kemudian mengekod pekali yang diubah. Secara umum, gambar mempunyai korelasi yang kuat dalam ruang, dan transformasi ke domain frekuensi dapat merealisasikan penyahterasan dan kepekatan tenaga. Transformasi ortogonal biasa merangkumi transformasi Fourier diskrit, transformasi kosinus diskrit dan sebagainya. Transformasi kosinus diskrit digunakan secara meluas dalam pemampatan video digital.


    Transformasi kosinus diskrit disebut sebagai transformasi DCT. Ia dapat mengubah blok gambar L * l dari domain ruang ke domain frekuensi. Oleh itu, dalam proses pemampatan dan pengekodan gambar berdasarkan DCT, gambar perlu dibahagikan kepada blok gambar yang tidak bertindih. Anggaplah ukuran gambar adalah 1280 * 720, ia dibahagikan kepada 160 * 90 blok gambar dengan ukuran 8 * 8 tanpa bertindih dalam bentuk grid. Kemudian transformasi DCT dapat dilakukan untuk setiap blok gambar.


    Setelah blok dibahagikan, setiap blok gambar 8 * 8 titik dihantar ke pengekod DCT, dan blok gambar 8 * 8 diubah dari domain spatial ke domain frekuensi. Gambar di bawah menunjukkan contoh blok gambar 8 * 8 di mana nombor tersebut mewakili nilai kecerahan setiap piksel. Dapat dilihat dari gambar bahawa nilai kecerahan setiap piksel dalam blok gambar ini relatif seragam, terutama nilai kecerahan piksel bersebelahan tidak terlalu besar, yang menunjukkan bahawa isyarat gambar mempunyai korelasi yang kuat.


    Sekatan gambar 8 * 8 sebenar
    Gambar berikut menunjukkan hasil transformasi DCT blok gambar pada gambar di atas. Ini dapat dilihat dari gambar bahawa setelah transformasi DCT, pekali frekuensi rendah di sudut kiri atas menumpukan banyak tenaga, sementara tenaga pada pekali frekuensi tinggi di sudut kanan bawah sangat kecil.


    Pekali blok gambar selepas transformasi DCT


    Isyarat perlu dikuantifikasi setelah transformasi DCT. Kerana mata manusia sensitif terhadap ciri frekuensi rendah gambar, seperti kecerahan keseluruhan objek, dan tidak terhadap perincian frekuensi tinggi dalam gambar, jadi dalam proses penghantaran, maklumat frekuensi tinggi dapat disebarkan kurang atau tidak, hanya bahagian frekuensi rendah. Proses kuantisasi mengurangkan penghantaran maklumat dengan mengukur koefisien kawasan frekuensi rendah dan kuantisasi kasar koefisien di rantau frekuensi tinggi, yang menghilangkan maklumat frekuensi tinggi yang tidak sensitif terhadap mata manusia. Oleh itu, kuantisasi adalah proses pemampatan lossy dan sebab utama kerosakan kualiti dalam pengekodan mampatan video.
    Proses kuantifikasi dapat dinyatakan dengan formula berikut:
        

    Antaranya, FQ (U, V) mewakili pekali DCT selepas pengkuantuman; f (U, V) mewakili pekali DCT sebelum pengkuantuman; Q (U, V) mewakili matriks pemberat kuantisasi; q adalah langkah pengkuantuman; bulat merujuk kepada penyatuan, dan nilai yang akan dikeluarkan diambil sebagai nilai integer terdekat.
    Pilih pekali kuantisasi dengan munasabah, dan hasilnya setelah mengira blok gambar yang diubah ditunjukkan dalam gambar.


    Pekali DCT selepas kuantifikasi

    Sebilangan besar pekali DCT diubah menjadi 0 setelah pengkuantuman, sementara hanya beberapa pekali adalah nilai bukan sifar. Pada masa ini, hanya nilai bukan sifar yang perlu dimampatkan dan dikodkan.

    (b) Pengekodan entropi
    Pengekodan entropi dinamakan kerana panjang kod rata-rata selepas pengekodan hampir dengan nilai entropi sumber. Pengekodan entropi dilaksanakan oleh VLC (pengekodan panjang berubah). Prinsip asasnya adalah memberikan kod pendek pada simbol dengan kebarangkalian tinggi dalam sumbernya, dan memberikan kod panjang pada simbol dengan kebarangkalian kecil kejadiannya, sehingga memperoleh panjang kod rata-rata yang lebih pendek secara statistik. Pengekodan panjang berubah biasanya merangkumi kod Hoffman, kod aritmetik, kod larian, dan lain-lain. Pengekodan panjang larian adalah kaedah pemampatan yang sangat mudah, kecekapan mampatannya tidak tinggi, tetapi kelajuan pengekodan dan penyahkodan cepat, dan masih banyak digunakan, terutamanya selepas transformasi pengekodan, menggunakan pengekodan jangka panjang, mempunyai kesan yang baik.
    Pertama, pekali AC yang segera mengikuti pekali DC keluaran pengukur harus diimbas dalam jenis-Z (seperti yang ditunjukkan pada garis panah). Imbasan Z mengubah pekali pengkuantisan dua dimensi menjadi urutan satu dimensi, dan kemudian menjalankan pengekodan jangka masa larian. Akhirnya, satu lagi kod panjang pemboleh ubah digunakan untuk menyandikan data selepas pengekodan run, seperti pengekodan Hoffman. Melalui pengekodan panjang berubah seperti ini, kecekapan pengekodan semakin meningkat.

    (c) Anggaran gerakan dan pampasan gerakan
    Anggaran gerakan dan kompensasi gerakan adalah kaedah yang berkesan untuk menghilangkan korelasi arah masa bagi urutan gambar. Kaedah DCT transform, quantization dan entropy coding yang dijelaskan di atas didasarkan pada satu gambar bingkai. Melalui kaedah ini, korelasi spasial antara piksel dalam gambar dapat dihilangkan. Sebenarnya, selain korelasi spasial, isyarat gambar mempunyai korelasi temporal. Sebagai contoh, untuk video digital dengan latar belakang statik seperti penyiaran bersama berita dan pergerakan kecil gambar utama, perbezaan antara setiap gambar sangat kecil, dan korelasi antara gambar sangat besar. Dalam kes ini, kita tidak perlu menyandikan setiap gambar bingkai secara berasingan, tetapi hanya dapat menyandikan bahagian yang berubah dari bingkai video bersebelahan, sehingga dapat mengurangi jumlah data lebih jauh. Karya ini direalisasikan dengan anggaran gerak dan pampasan gerakan.

    Teknologi taksiran gerakan secara amnya membahagikan gambar input semasa menjadi beberapa sub blok gambar kecil yang tidak bertindih antara satu sama lain, misalnya, ukuran gambar bingkai adalah 1280 * 720. Pertama, ia dibahagikan kepada blok gambar 40 * 45 dengan 16 * 16 ukuran yang tidak saling tumpang tindih dalam bentuk grid, dan kemudian, dalam ruang lingkup tetingkap carian gambar sebelumnya atau gambar terakhir, cari blok untuk setiap blok gambar untuk mencari satu blok gambar dalam ruang lingkup tetingkap carian Blok gambar yang paling serupa. Proses carian dipanggil estimasi gerakan. Dengan mengira maklumat kedudukan antara blok gambar yang paling serupa dan blok gambar, vektor gerakan dapat diperoleh. Dengan cara ini, blok gambar semasa dapat dikurangkan dari blok gambar yang paling serupa yang ditunjukkan oleh vektor gerakan gambar rujukan, dan blok gambar yang tersisa dapat diperoleh. Oleh kerana setiap nilai piksel dalam blok gambar baki sangat kecil, nisbah mampatan yang lebih tinggi dapat diperolehi dalam pengekodan mampatan. Proses penolakan ini dipanggil pampasan gerakan.


    Kerana gambar rujukan diperlukan untuk digunakan untuk perkiraan gerakan dan kompensasi gerakan dalam proses pengekodan, sangat penting untuk memilih gambar rujukan. Secara amnya, pengekod membahagi setiap input gambar bingkai menjadi tiga jenis mengikut gambar rujukan yang berbeza: bingkai I (intra), bingkai B (ramalan panduan) dan bingkai P (ramalan). Seperti yang ditunjukkan dalam gambar.


    Urutan struktur bingkai I, B, P khas


    Seperti yang ditunjukkan pada gambar, I frame hanya menggunakan data dalam bingkai untuk pengkodan, dan tidak memerlukan estimasi gerakan dan kompensasi gerakan selama proses pengkodean. Jelas, kerana kerangka I tidak menghilangkan korelasi arah waktu, nisbah mampatannya relatif rendah. Dalam proses pengekodan, bingkai P menggunakan bingkai depan I atau bingkai P sebagai gambar rujukan untuk pampasan gerakan, sebenarnya, ia menyandikan perbezaan antara gambar semasa dan gambar rujukan. Mod pengekodan bingkai B mirip dengan bingkai P, satu-satunya perbezaan adalah bahawa ia perlu menggunakan bingkai I depan atau bingkai P dan bingkai I atau P kemudian untuk memprediksi semasa proses pengekodan. Oleh itu, setiap pengekod bingkai P perlu menggunakan satu bingkai gambar sebagai gambar rujukan, sementara bingkai B memerlukan dua bingkai sebagai rujukan. Sebaliknya, bingkai B mempunyai nisbah mampatan yang lebih tinggi daripada bingkai P.


    (d) Pengekodan bercampur
    Makalah ini memperkenalkan beberapa kaedah penting dalam pemampatan dan pengekodan video. Dalam aplikasi praktikal, kaedah ini tidak dipisahkan, dan biasanya digabungkan untuk mencapai kesan mampatan yang terbaik. Gambar berikut menunjukkan model pengekodan hibrid (iaitu pengekodan transformasi + perkiraan gerakan dan kompensasi gerakan + pengekodan entropi). Model ini digunakan secara meluas dalam MPEG1, MPEG2, H.264 dan piawaian lain. Dari gambar tersebut, kita dapat melihat bahawa gambar input semasa mesti dibahagikan kepada blok terlebih dahulu, blok gambar yang diperoleh oleh blok tersebut akan dikurangkan dari gambar yang diramalkan selepas pampasan gerakan untuk mendapatkan perbezaan gambar x, dan kemudian transformasi dan kuantisasi DCT dilakukan untuk blok imej perbezaan. Data output yang dikuantifikasi mempunyai dua tempat yang berbeza: satu adalah mengirimkannya ke encoder entropi untuk pengekodan, dan aliran kod yang dikodkan adalah output ke cache Simpan di dalam peranti dan tunggu penghantaran. Aplikasi lain adalah untuk menghitung kuantitatif dan membalikkan perubahan ke isyarat x ', yang menambahkan output blok gambar dengan kompensasi gerakan untuk mendapatkan isyarat gambar ramalan baru, dan mengirimkan blok gambar ramalan baru ke bingkai memori.
     

     

     

     

     

     

     

    Sejauh (panjang) penutup penghantar?

    Rangkaian penghantaran bergantung kepada banyak faktor. Jarak sebenar adalah berdasarkan antena memasang ketinggian, keuntungan antena, dengan menggunakan persekitaran seperti bangunan dan halangan lain, kepekaan penerima, antena penerima. Memasang antena lebih tinggi dan menggunakan di kawasan luar bandar, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter digunakan dalam bandar dan kampung halaman:

    Saya mempunyai Amerika kegunaan pelanggan 5W pemancar fm dengan GP antena di kampung halaman, dan dia menguji dengan kereta, ia meliputi 10km (6.21mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di kampung halaman saya, ia meliputi kira-kira 2km (1.24mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di bandar Guangzhou, ia meliputi kira-kira hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah pelbagai anggaran Pemancar kuasa FM yang berbeza. (Julat adalah diameter)

    0.1W ~ 5W Pemancar FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Pemancar FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Pemancar FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Pemancar FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Pemancar FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Pemancar FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Pemancar FM: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk penghantar?

    Call me + 8618078869184 ATAU
    Emel saya [e-mel dilindungi]
    1.How jauh anda mahu untuk menutup garis pusat?
    2.How tinggi anda menara?
    3.Where kamu ini?
    Dan kami akan memberi anda nasihat yang lebih profesional.

    Mengenai Kami

    FMUSER.ORG adalah sebuah syarikat penyepaduan sistem yang memberi tumpuan kepada kelengkapan audio / studio audio penghantaran / studio audio RF dan pemprosesan data radio. Kami menyediakan segalanya dari nasihat dan perundingan melalui integrasi rak untuk pemasangan, pentauliahan dan latihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Penyambung Kabel Koaksial, STL, Pemprosesan Udara, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Isyarat RF, Pengekod RDS, Pemproses Audio dan Unit Kawalan Tapak Jauh, Produk IPTV, Pengekod / Pengekod Video / Audio, yang direka untuk memenuhi keperluan kedua-dua rangkaian siaran antarabangsa yang besar dan stesen swasta kecil.
     
    Penyelesaian kami mempunyai Stesen Radio FM / Stesen TV Analog / Stesen TV Digital / Peralatan Audio Video Studio / Pautan Pemancar Studio / Sistem Telemetri Pemancar / Sistem TV Hotel / Penyiaran Langsung IPTV / Streaming Siaran Langsung / Persidangan Video / sistem Penyiaran CATV.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, kerana kami tahu kebolehpercayaan yang tinggi dan prestasi tinggi sangat penting untuk sistem dan penyelesaiannya. Pada masa yang sama kita juga perlu memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat berpatutan.
     
    Kami mempunyai pelanggan penyiar awam dan komersial, pengendali telekom dan pihak berkuasa peraturan, dan kami juga menawarkan penyelesaian dan produk kepada ratusan penyiar tempatan dan tempatan yang lebih kecil.
     
    FMUSER.ORG telah mengeksport lebih dari 15 tahun dan mempunyai pelanggan di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun dalam bidang ini, kami mempunyai pasukan profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & perkhidmatan profesional yang sangat berpatutan.
    E-mel hubungan: [e-mel dilindungi]

    Kilang kami

    kami mempunyai pemodenan kilang. Anda dialu-alukan untuk melawat kilang kami apabila anda datang ke China.

    Pada masa ini, sudah ada pelanggan 1095 di seluruh dunia melawat pejabat Guangzhou Tianhe kami. Jika anda datang ke China, anda dialu-alukan untuk melawat kami.

    di Pameran

    Ini merupakan penyertaan kami di 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya mempunyai peluang untuk bersama-sama.

    Mana Fmuser?

    Anda boleh mencari nombor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka anda boleh mencari pejabat fmuser kami.

    pejabat FMUSER Guangzhou terletak di Daerah Tianhe yang merupakan pusat Canton . sangat berhampiran kepada Canton Fair , stesen keretapi Guangzhou, jalan xiaobei dan dashatou , Hanya perlu 10 minit jika mengambil TAXI . alukan rakan-rakan di seluruh dunia untuk melawat dan berunding.

    Hubungi: Sky Blue
    Telefon Bimbit: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mel: [e-mel dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: Bilik No.305 Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Poskod: 510620

    Bahasa Inggeris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Sekiranya anda mempunyai pertanyaan, sila hubungi saya [e-mel dilindungi] atau WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami mengesyorkan anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara yang selamat untuk membeli di internet.

      Setiap item senarai bawah halaman kami di atas mempunyai logo paypal untuk membayar.

      Kad kredit.Jika anda tidak mempunyai paypal, tetapi anda mempunyai kad kredit, anda boleh mengklik butang PayPal Kuning untuk membayar dengan kad kredit anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tetapi jika anda tidak mempunyai kad kredit dan tidak mempunyai akaun paypal atau sukar untuk mendapat accout paypal, Anda boleh menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Bayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama pertama / Nama diberi: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama penuh: Yingfeng Zhang
      Negara: China
      Bandar: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Bayar dengan T / T (wire transfer / Pindahan Telegraf / Pindahan Bank)
       
      MAKLUMAT BANK Pertama (AKAUN SYARIKAT):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) TERHAD, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANK: 012
      Nama Akaun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nombor akaun. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      MAKLUMAT BANK Kedua (AKAUN SYARIKAT):
      Waris: Fmuser International Group Inc
      Nombor Akaun: 44050158090900000337
      Bank Penerima: Cawangan Guangdong China Construction Bank
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Alamat: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Daerah Tianhe, China
      ** Catatan: Apabila anda memindahkan wang ke akaun bank kami, JANGAN tulis apa-apa di ruangan komen, jika tidak, kami tidak akan dapat menerima pembayaran kerana dasar pemerintah mengenai perniagaan perdagangan antarabangsa.

    * Ia akan dihantar dalam 1-2 hari bekerja apabila pembayaran jelas.

    * Kami akan hantar ke alamat paypal anda. Jika anda ingin menukar alamat, sila hantar alamat anda yang betul dan nombor telefon untuk e-mel saya [e-mel dilindungi]

    * Jika pakej di bawah 2kg, kami akan dihantar melalui pos mel udara, ia akan mengambil masa kira-kira 15-25days ke tangan anda.

    Jika pakej adalah lebih daripada 2kg, kami akan menghantar melalui EMS, DHL, UPS, Fedex penghantaran cepat ekspres, ia akan mengambil masa kira-kira 7 ~ 15days ke tangan anda.

    Jika pakej yang lebih daripada 100kg, kami akan hantar melalui DHL atau pengangkutan udara. Ia akan mengambil masa kira-kira 3 ~ 7days ke tangan anda.

    Semua pakej adalah bentuk China Guangzhou.

    * Pakej akan dihantar sebagai "hadiah" dan deklarasi sesedikit mungkin, pembeli tidak perlu membayar "CUKAI".

    * Selepas kapal, kami akan menghantar e-mel dan memberi anda nombor Penjejakan.

    Untuk Waranti.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang itu kepada kami --- >> Terima dan hantar ganti yang lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poskod: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Sila kembali ke alamat ini dan menulis paypal anda alamat, nama, masalah nota:

    Senaraikan semua Soalan

    Nickname

    E-mel

    Sering Ditanya

      Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Orang Afrika
      sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
      ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarus
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
      zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
      cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Orang Filipina
      fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
      fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
      gl.fmuser.org -> orang Galicia
      ka.fmuser.org -> Orang Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
      hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
      hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
      is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ireland
      it.fmuser.org -> Bahasa Itali
      ja.fmuser.org -> Jepun
      ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
      lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
      lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
      mk.fmuser.org -> orang Macedonia
      ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Bahasa Norway
      fa.fmuser.org -> Parsi
      pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
      sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
      sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
      es.fmuser.org -> Sepanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweden
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraine
      ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Wales
      yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Hubungi Kami

    alamat:
    No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mel:
    [e-mel dilindungi]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA PERTAMA ATAU PENUH

    E-mel

  • penyelesaian paypal  Western UnionBank of China
    E-mel:[e-mel dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Berbual dengan saya
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami