FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

[e-mel dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Pengalaman pengoptimuman teknologi Live Mobile

     

    Cabaran teknologi penyiaran langsung mudah alih jauh dari peralatan tradisional atau siaran langsung komputer. Pautan pemprosesan lengkapnya merangkumi tetapi tidak terhad kepada: pemerolehan audio dan video, pemprosesan kecantikan / penapis / kesan khas, pengekodan, paket, streaming, transkoding, pengedaran, penyahkodan / rendering / permainan, dll.


    Masalah umum penyiaran langsung termasuk:


    Bagaimana aliran hos boleh stabil di persekitaran rangkaian yang tidak stabil?
    Bagaimana penonton di kawasan terpencil dapat menonton siaran langsung dengan lancar dalam definisi tinggi?
    Bagaimana menukar talian dengan bijak dalam kad langsung?
    Bagaimana mengukur ketepatan indeks kualiti siaran langsung dan menyesuaikannya dalam masa nyata?
    Bagaimana platform cip yang berbeza pada peranti mudah alih dapat mengekod dan membuat video dengan prestasi tinggi?
    Bagaimana menangani kesan khas penapis seperti kecantikan?
    Bagaimana untuk merealisasikan permainan kedua?
    Bagaimana memastikan penyiaran siaran langsung berterusan tanpa kading?


    Perkongsian ini akan mengungkap misteri teknologi teras penyiaran mudah alih.

    1. Pengetahuan asas mengenai video, siaran langsung dan sebagainya


    Apa itu video?


    Pertama, kita perlu memahami salah satu konsep yang paling asas: video. Dari sudut pandang perseptual, video adalah filem yang penuh dengan keseronokan, dapat menjadi filem, boleh menjadi filem pendek, merupakan gambar dan audio yang kaya dengan prestasi visual. Tetapi dari sudut pandangan rasional, video adalah data berstruktur. Ia dapat ditafsirkan dalam bahasa kejuruteraan. Kita boleh menganalisis video ke dalam struktur berikut:


    1) Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    2) Elemen kandungan
    3) Gambar
    4) Audio
    5) Maklumat meta
    6) Codec
    Video: H.264 , H.265,…
    Audio: AAC , HE-AAC,…

    7) Bekas
    MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI ,…


    Sebarang fail video video, secara struktur, adalah cara komposisi:


    1) Elemen kandungan paling asas terdiri daripada gambar dan audio;
    2) Gambar diproses dengan pengekodan video dan format pemampatan (biasanya H.264);
    3) Audio diproses dengan format pemampatan pengekodan audio (seperti AAC);
    4) Nyatakan maklumat meta yang sesuai (metadata);


    Akhirnya, pakej kontena (seperti MP4) selesai untuk membentuk fail video yang lengkap.

    Sekiranya anda merasa sukar untuk difahami, bayangkan sebotol saus tomat. Botol lapisan luar adalah seperti bekas, bahan mentah dan maklumat kilang pemprosesan yang ditunjukkan pada botol adalah seperti metadata. Setelah penutup botol dibuka (dibongkar), saus itu sendiri seperti kandungan yang dikodkan setelah proses pemampatan. Proses pemprosesan tomato dan perasa menjadi saus tomat adalah seperti pengekodan, sedangkan tomato dan bumbu bahan mentah adalah yang paling mirip dengan yang paling Elemen kandungan asli.


    2. Penghantaran video masa nyata

    Ringkasnya, struktur video kognitif rasional membantu kita memahami siaran video. Sekiranya video adalah sejenis data berstruktur, maka siaran video tidak diragukan lagi adalah cara untuk mengirimkan "data berstruktur" (video) ini dalam waktu nyata.


    Jadi persoalan yang jelas adalah: bagaimana masa nyata dapat mengirimkan data berstruktur ini?


    Berikut adalah paradoks: video yang dibungkus kontena mestilah fail video yang tidak dapat diubah, fail video yang tidak berubah sudah menjadi hasil pengeluaran, menurut "relativiti", dan hasil produksi ini tidak dapat tepat pada tahap masa nyata, ia telah menjadi memori masa dan ruang.

    Oleh itu, siaran video mestilah proses "pengeluaran, penghantaran dan penggunaan". Ini bermaksud bahawa kita perlu melihat lebih dekat proses tengah (pengekodan) video sebelum elemen kandungan asli (gambar dan audio) ke produk siap (fail video).

    3. Pemampatan pengekodan video
    Mari lihat teknologi pengekodan dan pemampatan video.
    Untuk mempermudah penyimpanan dan transmisi kandungan video, biasanya diperlukan untuk mengurangi volume konten video, yaitu elemen konten asli (gambar dan audio) perlu dikompresi, dan algoritma pemampatan juga disebut sebagai format pengekodan. Sebagai contoh, data gambar asli dalam video akan dimampatkan dalam format pengekodan H.264, dan data persampelan audio akan dimampatkan dalam format pengekodan AAC.


    Selepas pengekodan dan pemampatan, kandungan video benar-benar kondusif untuk penyimpanan dan penghantaran; namun, ketika menonton dan bermain, proses penyahkodan juga diperlukan dengan sewajarnya. Oleh itu, jelas bahawa sejenis konvensyen dapat difahami oleh pengekod dan penyahkod yang diperlukan antara pengekodan dan penyahkodan. Dari segi pengekodan dan penyahkodan gambar video, Konvensyen ini mudah:


    Pengekod mengekod banyak gambar dan menghasilkan GOP (sekumpulan gambar) dalam segmen. Semasa bermain, penyahkod membaca bahagian GOP untuk penyahkodan, kemudian membaca gambar dan kemudian membuat paparan.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    GOP (sekumpulan gambar) adalah rangkaian gambar berterusan, yang terdiri daripada satu bingkai I dan beberapa bingkai B / P. Ia adalah unit asas pengekod gambar video dan akses penyahkod. Urutan susunannya akan diulang hingga akhir gambar.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)


    Bingkai I adalah bingkai pengekodan internal (juga dikenal sebagai bingkai utama), bingkai P adalah bingkai ramalan ke depan (bingkai rujukan maju), dan bingkai B adalah bingkai interpolasi dua arah (bingkai rujukan dua arah). Ringkasnya, bingkai I adalah gambar yang lengkap, sementara rekod P dan B berubah berbanding dengan bingkai I.
    Tanpa bingkai I, bingkai P dan B tidak dapat disahkod.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Ringkasnya, video yang data bahagian gambarnya adalah sekumpulan GOP, sementara GOP tunggal adalah sekumpulan gambar bingkai I / P / B.


    Dalam hubungan geometri seperti itu, video seperti "objek", GOP seperti "molekul", dan gambar bingkai I / P / B seperti "atom".
    Bayangkan apa yang akan menjadi pengalaman jika kita mengubah penghantaran objek ke atom, dan zarah terkecil pada kelajuan cahaya, dan dirasakan dengan mata kasar manusia?

     


    4. Apa itu video secara langsung?
    Tidak sukar untuk membuka lubang otak, siaran langsung adalah pengalaman seperti itu. Teknologi langsung video adalah zarah terkecil (bingkai I / P / B), teknologi untuk penghantaran pada kelajuan cahaya berdasarkan siri masa.
    Ringkasnya, siaran langsung adalah proses streaming data (bingkai video / audio / data) dan cap waktu. Pemancar terus mengumpulkan data audio dan video, kemudian menyebar melalui pengekodan, paket, aliran tolak, dan kemudian menyebar melalui rangkaian pengedaran relay. Akhir main balik memuat turun data secara berterusan dan menyahkod dan memainkan mengikut urutan masa. Dengan cara ini, proses siaran langsung "pengeluaran, penghantaran dan penggunaan" direalisasikan.


    Setelah memahami dua konsep asas di atas mengenai video dan siaran langsung, kita dapat melihat logik perniagaan siaran langsung.
    Logik perniagaan siaran langsung


    Berikut adalah model perkhidmatan langsung yang diselaraskan kepada banyak, serta protokol antara pelbagai peringkat.


    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)


    Perbezaan antara perjanjian adalah seperti berikut
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Di atas adalah beberapa konsep asas mengenai teknologi siaran langsung. Seterusnya kami lebih memahami petunjuk persembahan langsung yang mempengaruhi pengalaman visual orang.
    Indeks prestasi siaran langsung yang mempengaruhi pengalaman visual
    Petunjuk prestasi pertama siaran langsung ialah kelewatan, yang merupakan masa yang diperlukan agar data dihantar dari sumber maklumat ke destinasi.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Menurut relativiti sempit Einstein, kelajuan cahaya adalah kelajuan tertinggi yang dapat dicapai oleh semua tenaga, jirim dan maklumat. Kesimpulan ini menetapkan had untuk kelajuan penghantaran. Oleh itu, walaupun kita merasakan masa nyata dengan mata kasar, sebenarnya ada kelewatan tertentu.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Kerana rtmp / hls didasarkan pada protokol lapisan aplikasi melalui TCP, jabat tangan TCP tiga kali, empat gelombang, dan setiap perjalanan pergi balik dalam proses permulaan lambat akan ditambah dengan waktu perjalanan pulang pergi (RTT), yang akan meningkatkan kelewatan.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Kedua, menurut ciri-ciri penghantaran semula kehilangan paket TCP, jitter rangkaian boleh menyebabkan penghantaran semula kehilangan paket, dan juga secara tidak langsung menyebabkan peningkatan kelewatan.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Proses penyiaran langsung yang lengkap merangkumi tetapi tidak terhad kepada pautan berikut: pengumpulan, pemprosesan, pengekodan, paket, streaming, penghantaran, transkoding, pengedaran, streaming, penyahkodan dan main balik. Dari streaming hingga bermain, dan kemudian melalui pautan pemajuan pertengahan, semakin rendah kelewatan, semakin baik pengalaman pengguna.
    Indikator prestasi kedua siaran langsung adalah kelewatan bingkai paparan dalam proses main balik video, yang membuat orang merasa "kad". Statistik bilangan hits yang dimainkan dalam satuan masa disebut kadar karting.
    Faktor-faktor yang menyebabkan Caton mungkin adalah gangguan data pada akhir penstriman, kesesakan penghantaran rangkaian awam atau gangguan rangkaian yang tidak normal, atau prestasi penyahkodan yang lemah terhadap peranti terminal. Kurang atau tidak frekuensi Caton, semakin baik pengalaman pengguna.
    Skrin pertama penunjuk prestasi langsung ketiga memakan masa, yang merujuk pada masa yang ditunggu oleh layar untuk melihat mata kasar setelah klik dan main pertama. Secara teknikal, ia merujuk kepada masa yang diperlukan untuk pemain untuk menyahkod bingkai pertama paparan rendering. Secara umum, "second on" merujuk kepada skrin yang dapat dilihat dalam satu saat setelah mengklik pada playback. Semakin cepat skrin pertama dibuka, semakin baik pengalaman pengguna.
    Tiga penunjuk prestasi siaran langsung di atas sesuai dengan kependaman rendah, definisi tinggi lancar, kedua pantas pada keperluan pengalaman pengguna. Memahami ketiga-tiga petunjuk prestasi ini sangat penting untuk mengoptimumkan pengalaman pengguna aplikasi langsung mudah alih.


    Oleh itu, apakah lubang biasa dalam siaran langsung mudah alih?
    Menurut pengalaman yang diringkaskan dalam praktik, lubang siaran langsung video di platform mudah alih dapat diringkaskan menjadi dua aspek: perbezaan peralatan dan ujian teknikal yang dibawa oleh pemandangan ini dalam persekitaran rangkaian.
    Langkah-langkah pencegahan dan pencegahan pemandangan siaran langsung bergerak
    Perbezaan pengekodan pada platform cip yang berbeza
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Tidak kira pengekodan keras atau lembut pada platform IOS, kerana ia adalah kilang epal, hampir tidak ada perbezaan pengekodan kerana platform cip yang berbeza.


    Walau bagaimanapun, pada platform Android, pengekod mediacodec yang disediakan oleh Android framework SDK mempunyai perbezaan yang besar pada platform cip yang berbeza. Pengilang yang berbeza menggunakan cip yang berbeza, sementara prestasi mediacodec Android sedikit berbeza pada platform cip yang berbeza, dan kos untuk mewujudkan keserasian keseluruhan platform tidak rendah.
    Sebagai tambahan, parameter kualiti pengekodan H.264 lapisan pengkodan keras Android mediacodec tetap berdasarkan, jadi kualiti lukisan biasanya juga umum. Oleh itu, di bawah platform Android, cadangannya adalah menggunakan penyuntingan lembut, kelebihannya ialah kualiti lukisan dapat diatur dan keserasiannya lebih baik.


    Bagaimana cara mengumpulkan dan mengekod peralatan kelas rendah dengan prestasi tinggi?

    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Sebagai contoh, kamera boleh menjadi gambar. Kelantangan gambar tidak sedikit. Sekiranya frekuensi pemerolehan sangat tinggi dan kadar bingkai pengekodan sangat tinggi, setiap gambar melewati pengekod, pengekod mungkin berlebihan sekali lagi.
    Pada masa ini, kita dapat mempertimbangkan bahawa sebelum pengekodan, tanpa menjejaskan kualiti gambar (kita telah membincangkan kepentingan mikro kadar bingkai), kita dapat kehilangan bingkai secara selektif, sehingga dapat mengurangkan penggunaan kuasa pautan pengekodan.
    Cara menjamin streaming lancar definisi tinggi di bawah rangkaian yang lemah
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Dalam rangkaian mudah alih, mudah untuk menemui ketidakstabilan rangkaian, penyambungan semula sambungan, penyambungan talian terputus, di satu pihak, penyambungan semula yang kerap, dan pembentukan sambungan memerlukan overhead. Sebaliknya, kemacetan lebar jalur mungkin berlaku terutamanya apabila berlaku pertukaran GPRS / 2G / 3G / 4G. Apabila lebar jalur tidak mencukupi, kandungan dengan kadar bingkai tinggi / kadar bit tinggi sukar dihantar, jadi sokongan kadar bit berubah-ubah diperlukan.


    Maksudnya, pada ujung tekan, keadaan jaringan dan pengukuran kelajuan sederhana dapat dikesan, dan laju kod dapat diubah secara dinamis untuk memastikan kelancaran aliran tolak semasa pertukaran rangkaian.
    Kedua, logik pengekodan, packet dan push stream juga dapat diselaraskan. Anda boleh mencuba kehilangan bingkai secara selektif, seperti kehilangan bingkai rujukan video terlebih dahulu (bingkai I dan bingkai audio), yang juga dapat mengurangkan kandungan data yang akan dihantar, tetapi pada masa yang sama, ia dapat mencapai tujuan untuk tidak mempengaruhi kualiti lukisan dan versi audio-visual yang lancar.


    Status dan status perniagaan siaran langsung perlu dibezakan
    Siaran langsung adalah interaksi aliran media dan aplikasi adalah aliran isyarat API, dan status keduanya tidak dapat dikelirukan. Khususnya, status aliran langsung tidak dapat dinilai berdasarkan keadaan API interaksi APP.
    Pengalaman kedua mengenai Pengoptimuman teknologi siaran langsung mudah alih (termasuk ppt)
    Di atas adalah beberapa lubang dan langkah-langkah pencegahan yang biasa dilakukan di lokasi bergerak langsung.


    Langkah pengoptimuman lain untuk pemandangan siaran langsung mudah alih
    1 、 Bagaimana mengoptimumkan kelajuan pembukaan untuk mencapai "second on" yang legendaris?
    Anda mungkin melihat bahawa beberapa aplikasi langsung telefon bimbit di pasaran sangat cepat dihidupkan. Dan beberapa aplikasi langsung telefon bimbit, klik untuk bermain selepas beberapa saat sebelum bermain. Apa yang menyebabkan perbezaan itu?
    Sebilangan besar pemain boleh menyahkod dan bermain setelah mendapat GOP yang lengkap. Pemain berdasarkan Ffmpeg hanya dapat bermain setelah penyegerakan cap audio dan lukisan diperlukan (jika tidak ada audio dalam siaran langsung, hanya video yang dapat memainkan wajah setelah menunggu tamat masa audio).

    Yang kedua boleh dipertimbangkan dalam aspek berikut:
    1. tulis semula logik pemain untuk memaparkan pemain setelah mendapat kerangka kunci pertama.
    Kerangka pertama GOP biasanya adalah bingkai utama, dan dapat mencapai "bingkai pertama kedua" kerana data yang dimuat kurang.
    Sekiranya pelayan langsung menyokong cache GOP, ini bermaksud bahawa pemain dapat memperoleh data dengan segera setelah membuat sambungan dengan pelayan, sehingga menjimatkan masa penghantaran sumber belakang ke seluruh wilayah dan di seluruh operator.
    GOP mencerminkan jangka masa bingkai utama, iaitu jarak antara dua bingkai utama, iaitu jumlah bingkai maksimum dalam kumpulan bingkai. Dengan andaian bahawa kadar bingkai tetap video adalah 24fps (iaitu 1 bingkai 24 saat) dan tempoh bingkai utama adalah 2S, maka GOP adalah 48 gambar. Secara amnya, sekurang-kurangnya satu bingkai utama diperlukan untuk setiap saat video.
    Menambah bilangan bingkai utama meningkatkan kualiti gambar (GOP biasanya gandaan FPS), tetapi meningkatkan lebar jalur dan beban rangkaian pada masa yang sama. Ini bermaksud pemain klien memuat turun GOP.

     

     

     

     

     

     

    Sejauh (panjang) penutup penghantar?

    Rangkaian penghantaran bergantung kepada banyak faktor. Jarak sebenar adalah berdasarkan antena memasang ketinggian, keuntungan antena, dengan menggunakan persekitaran seperti bangunan dan halangan lain, kepekaan penerima, antena penerima. Memasang antena lebih tinggi dan menggunakan di kawasan luar bandar, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter digunakan dalam bandar dan kampung halaman:

    Saya mempunyai Amerika kegunaan pelanggan 5W pemancar fm dengan GP antena di kampung halaman, dan dia menguji dengan kereta, ia meliputi 10km (6.21mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di kampung halaman saya, ia meliputi kira-kira 2km (1.24mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di bandar Guangzhou, ia meliputi kira-kira hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah pelbagai anggaran Pemancar kuasa FM yang berbeza. (Julat adalah diameter)

    0.1W ~ 5W Pemancar FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Pemancar FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Pemancar FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Pemancar FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Pemancar FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Pemancar FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Pemancar FM: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk penghantar?

    Call me + 8618078869184 ATAU
    Emel saya [e-mel dilindungi]
    1.How jauh anda mahu untuk menutup garis pusat?
    2.How tinggi anda menara?
    3.Where kamu ini?
    Dan kami akan memberi anda nasihat yang lebih profesional.

    Mengenai Kami

    FMUSER.ORG adalah sebuah syarikat penyepaduan sistem yang memberi tumpuan kepada kelengkapan audio / studio audio penghantaran / studio audio RF dan pemprosesan data radio. Kami menyediakan segalanya dari nasihat dan perundingan melalui integrasi rak untuk pemasangan, pentauliahan dan latihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Penyambung Kabel Koaksial, STL, Pemprosesan Udara, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Isyarat RF, Pengekod RDS, Pemproses Audio dan Unit Kawalan Tapak Jauh, Produk IPTV, Pengekod / Pengekod Video / Audio, yang direka untuk memenuhi keperluan kedua-dua rangkaian siaran antarabangsa yang besar dan stesen swasta kecil.
     
    Penyelesaian kami mempunyai Stesen Radio FM / Stesen TV Analog / Stesen TV Digital / Peralatan Audio Video Studio / Pautan Pemancar Studio / Sistem Telemetri Pemancar / Sistem TV Hotel / Penyiaran Langsung IPTV / Streaming Siaran Langsung / Persidangan Video / sistem Penyiaran CATV.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, kerana kami tahu kebolehpercayaan yang tinggi dan prestasi tinggi sangat penting untuk sistem dan penyelesaiannya. Pada masa yang sama kita juga perlu memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat berpatutan.
     
    Kami mempunyai pelanggan penyiar awam dan komersial, pengendali telekom dan pihak berkuasa peraturan, dan kami juga menawarkan penyelesaian dan produk kepada ratusan penyiar tempatan dan tempatan yang lebih kecil.
     
    FMUSER.ORG telah mengeksport lebih dari 15 tahun dan mempunyai pelanggan di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun dalam bidang ini, kami mempunyai pasukan profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & perkhidmatan profesional yang sangat berpatutan.
    E-mel hubungan: [e-mel dilindungi]

    Kilang kami

    kami mempunyai pemodenan kilang. Anda dialu-alukan untuk melawat kilang kami apabila anda datang ke China.

    Pada masa ini, sudah ada pelanggan 1095 di seluruh dunia melawat pejabat Guangzhou Tianhe kami. Jika anda datang ke China, anda dialu-alukan untuk melawat kami.

    di Pameran

    Ini merupakan penyertaan kami di 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya mempunyai peluang untuk bersama-sama.

    Mana Fmuser?

    Anda boleh mencari nombor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka anda boleh mencari pejabat fmuser kami.

    pejabat FMUSER Guangzhou terletak di Daerah Tianhe yang merupakan pusat Canton . sangat berhampiran kepada Canton Fair , stesen keretapi Guangzhou, jalan xiaobei dan dashatou , Hanya perlu 10 minit jika mengambil TAXI . alukan rakan-rakan di seluruh dunia untuk melawat dan berunding.

    Hubungi: Sky Blue
    Telefon Bimbit: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mel: [e-mel dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: Bilik No.305 Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Poskod: 510620

    Bahasa Inggeris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Sekiranya anda mempunyai pertanyaan, sila hubungi saya [e-mel dilindungi] atau WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami mengesyorkan anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara yang selamat untuk membeli di internet.

      Setiap item senarai bawah halaman kami di atas mempunyai logo paypal untuk membayar.

      Kad kredit.Jika anda tidak mempunyai paypal, tetapi anda mempunyai kad kredit, anda boleh mengklik butang PayPal Kuning untuk membayar dengan kad kredit anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tetapi jika anda tidak mempunyai kad kredit dan tidak mempunyai akaun paypal atau sukar untuk mendapat accout paypal, Anda boleh menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Bayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama pertama / Nama diberi: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama penuh: Yingfeng Zhang
      Negara: China
      Bandar: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Bayar dengan T / T (wire transfer / Pindahan Telegraf / Pindahan Bank)
       
      MAKLUMAT BANK Pertama (AKAUN SYARIKAT):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) TERHAD, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANK: 012
      Nama Akaun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nombor akaun. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      MAKLUMAT BANK Kedua (AKAUN SYARIKAT):
      Waris: Fmuser International Group Inc
      Nombor Akaun: 44050158090900000337
      Bank Penerima: Cawangan Guangdong China Construction Bank
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Alamat: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Daerah Tianhe, China
      ** Catatan: Apabila anda memindahkan wang ke akaun bank kami, JANGAN tulis apa-apa di ruangan komen, jika tidak, kami tidak akan dapat menerima pembayaran kerana dasar pemerintah mengenai perniagaan perdagangan antarabangsa.

    * Ia akan dihantar dalam 1-2 hari bekerja apabila pembayaran jelas.

    * Kami akan hantar ke alamat paypal anda. Jika anda ingin menukar alamat, sila hantar alamat anda yang betul dan nombor telefon untuk e-mel saya [e-mel dilindungi]

    * Jika pakej di bawah 2kg, kami akan dihantar melalui pos mel udara, ia akan mengambil masa kira-kira 15-25days ke tangan anda.

    Jika pakej adalah lebih daripada 2kg, kami akan menghantar melalui EMS, DHL, UPS, Fedex penghantaran cepat ekspres, ia akan mengambil masa kira-kira 7 ~ 15days ke tangan anda.

    Jika pakej yang lebih daripada 100kg, kami akan hantar melalui DHL atau pengangkutan udara. Ia akan mengambil masa kira-kira 3 ~ 7days ke tangan anda.

    Semua pakej adalah bentuk China Guangzhou.

    * Pakej akan dihantar sebagai "hadiah" dan deklarasi sesedikit mungkin, pembeli tidak perlu membayar "CUKAI".

    * Selepas kapal, kami akan menghantar e-mel dan memberi anda nombor Penjejakan.

    Untuk Waranti.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang itu kepada kami --- >> Terima dan hantar ganti yang lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poskod: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Sila kembali ke alamat ini dan menulis paypal anda alamat, nama, masalah nota:

    Senaraikan semua Soalan

    Nickname

    E-mel

    Sering Ditanya

      Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Orang Afrika
      sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
      ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarus
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
      zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
      cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Orang Filipina
      fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
      fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
      gl.fmuser.org -> orang Galicia
      ka.fmuser.org -> Orang Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
      hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
      hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
      is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ireland
      it.fmuser.org -> Bahasa Itali
      ja.fmuser.org -> Jepun
      ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
      lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
      lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
      mk.fmuser.org -> orang Macedonia
      ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Bahasa Norway
      fa.fmuser.org -> Parsi
      pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
      sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
      sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
      es.fmuser.org -> Sepanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweden
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraine
      ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Wales
      yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Hubungi Kami

    alamat:
    No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mel:
    [e-mel dilindungi]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA PERTAMA ATAU PENUH

    E-mel

  • penyelesaian paypal  Western UnionBank of China
    E-mel:[e-mel dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Berbual dengan saya
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami