FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

[e-mel dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Pembangunan sistem siaran langsung IOS (prinsip) 2

     

    04. Pengenalan kepada pengetahuan asas siaran langsung
    1. Kumpulkan video dan audio
    * 1.1 Menangkap kerangka pengekodan video dan audio *
    AVFoundation: AVFoundation adalah kerangka untuk bermain dan membuat data media audiovisual masa nyata. Ia juga menyediakan antara muka Objective-C untuk memanipulasi data audiovisual ini, seperti mengedit, memutar, dan mengekod semula
    * 1.2 Peralatan perkakasan video dan audio *
    CCD: Sensor gambar: Digunakan dalam proses pemerolehan dan pemprosesan gambar untuk menukar gambar menjadi isyarat elektrik.
    Pickup: Sensor bunyi: Digunakan dalam proses pengumpulan dan pemprosesan suara, menukar suara menjadi isyarat elektrik.
    Data sampel audio: umumnya dalam format PCM
    Data persampelan video: Secara amnya, ia dalam format YUV atau RGB. Jumlah audio dan video asli yang dikumpulkan sangat besar, dan perlu diproses dengan teknologi pemampatan untuk meningkatkan kecekapan transmisi
    2. Pemprosesan video (kecantikan, tanda air)
    Prinsip pemprosesan video: Kerana video akhirnya ditampilkan di layar melalui GPU, bingkai demi bingkai, kita dapat menggunakan OpenGL ES untuk memproses bingkai video, sehingga video tersebut mempunyai berbagai efek, seperti keran yang mengalir keluar Air melewati beberapa paip dan kemudian mengalir ke sasaran yang berbeza
    Kini semua jenis aplikasi kecantikan dan video menambah kesan khas dilaksanakan menggunakan kerangka GPUImage.
    * Rangka kerja pemprosesan video *
    GPUImage: GPUImage adalah kerangka pemprosesan gambar / video yang kuat berdasarkan OpenGL ES. Ini merangkumi pelbagai penapis dan juga dapat menulis penapis tersuai. Ia mempunyai lebih daripada 120 kesan penapis biasa.
    OpenGL: OpenGL (Open Graphics Library secara lengkap) adalah spesifikasi yang menentukan bahasa pengaturcaraan silang, antara muka pengaturcaraan lintas platform, yang digunakan untuk gambar tiga dimensi (dua dimensi juga mungkin). OpenGL adalah antara muka program grafik profesional, perpustakaan grafik yang kuat dan mudah dipanggil.
    OpenGL ES: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) adalah subset dari API grafik 3D OpenGL, yang direka untuk peranti tertanam seperti telefon bimbit, PDA, dan konsol permainan.
    3. Pengekodan dan penyahkodan video
    * 3.1 Kerangka pengekodan video *
    FFmpeg: adalah kerangka video sumber terbuka lintas platform yang dapat melaksanakan fungsi kaya seperti pengekodan video, penyahkodan, transkoding, streaming, dan main balik. Format video dan protokol main balik yang disokong sangat kaya, termasuk hampir semua codec audio dan video, format enkapsulasi dan protokol main balik.
    -Libswresample: Ia dapat melakukan operasi seperti pengambilan sampel, pembuatan ulang dan mengubah format persampelan audio.
    -LibavCodec: Menyediakan kerangka codec umum, termasuk banyak video, audio, aliran sari kata dan codec / decoder lain.
    -Libavformat: Digunakan untuk merangkum / menguraikan video.
    -Libavutil: Mengandungi beberapa fungsi umum, seperti penjanaan nombor rawak, struktur data, operasi matematik, dll.
    -Libpostproc: digunakan untuk beberapa pasca pemprosesan video.
    -Libswscale: digunakan untuk penskalaan gambar video, penukaran ruang warna, dll.
    -Libavfilter: Menyediakan fungsi penapis.
    X264: YuV mengekod dan memampatkan data video asal ke dalam format H.264
    VideoToolbox: Video Apple sendiri yang menyahkod dan mengekodkan keras, tetapi hanya dibuka selepas iOS8.
    audioToolbox: API penyahkodan keras dan pengekodan keras audio Apple sendiri
    * 3.2 Teknologi pengekodan video *
    Piawaian pengekodan kompresi video: teknologi pengekodan untuk pemampatan video (pengekodan video) atau penyahmampatan (penyahkodan video), seperti MPEG, H.264, teknologi pengekodan video ini adalah video pengekodan mampatan
    Fungsi utama: untuk memampatkan data piksel video ke dalam aliran video, sehingga mengurangkan jumlah data video. Sekiranya video tidak dimampatkan dan dikodkan, kelantangan biasanya sangat besar, dan filem mungkin memerlukan ruang beratus-ratus gigabait.
    Catatan: Kualiti video yang paling mempengaruhi adalah data pengekodan videonya dan data pengekodan audio, yang tidak ada kaitan dengan format pembungkusan
    MPEG: Kaedah pemampatan video yang menggunakan pemampatan antara bingkai, hanya menyimpan perbezaan antara bingkai berturut-turut, sehingga dapat mencapai nisbah mampatan yang lebih besar
    H.264 / AVC: Kaedah pemampatan video yang menggunakan pra-ramalan dan kaedah ramalan bingkai yang sama dengan bingkai PB dalam MPEG. Ia dapat menghasilkan aliran video yang sesuai untuk penghantaran rangkaian sesuai dengan keperluan, dan mempunyai nisbah mampatan yang lebih tinggi. Mempunyai kualiti gambar yang lebih baik
    Catatan 1: Sekiranya anda membandingkan definisi satu skrin, mpeg4 mempunyai kelebihan; dari definisi kesinambungan tindakan, H.264 mempunyai kelebihan
    Catatan 2: Oleh kerana algoritma 264 lebih kompleks, program ini sukar dilaksanakan, dan memerlukan lebih banyak sumber pemproses dan memori untuk menjalankannya. Oleh itu, menjalankan 264 memerlukan keperluan sistem yang agak tinggi.
    Catatan 3: Oleh kerana pelaksanaan 264 lebih fleksibel, ia meninggalkan beberapa pelaksanaan kepada pengeluar sendiri. Walaupun ini membawa banyak manfaat untuk pelaksanaannya, interkomunikasi antara produk yang berlainan telah menjadi masalah besar, mengakibatkan penerapan syarikat A Data yang dikumpulkan oleh pengekod mesti diselesaikan oleh penyahkod Syarikat A untuk menyelesaikan perkara yang memalukan ini
    H.265 / HEVC: Kaedah pemampatan video berdasarkan H.264, mengekalkan beberapa teknologi asal, sambil memperbaiki beberapa teknologi yang berkaitan untuk memperbaiki hubungan antara aliran bit, kualiti pengekodan, kelewatan dan kerumitan algoritma Hubungan untuk mencapai pengaturan yang optimum.
    H.265 adalah standard pengekodan yang lebih cekap, yang dapat memampatkan isi kandungan ke ukuran yang lebih kecil dengan kesan kualiti gambar yang sama, dan menghantar lebih cepat dan menjimatkan lebar jalur.
    Saya membingkai: (bingkai utama) menyimpan gambar yang lengkap, hanya memerlukan data bingkai ini untuk menyelesaikan penyahkodan (kerana mengandungi gambar yang lengkap
    P bingkai: (Perbezaan bingkai) Perbezaan antara bingkai ini dan bingkai sebelumnya dikekalkan. Semasa menyahkod, gambar yang disangga sebelumnya perlu ditumpangkan pada perbezaan yang ditentukan oleh bingkai ini untuk menghasilkan gambar akhir. (Bingkai P tidak memiliki data gambar yang lengkap, hanya data yang berbeda dari gambar bingkai sebelumnya)
    Bingkai B: (bingkai perbezaan dua hala) mengekalkan perbezaan antara bingkai semasa dan bingkai sebelumnya dan seterusnya. Untuk menyahkod bingkai B, bukan hanya gambar penyangga yang sebelumnya mesti diperolehi, tetapi juga gambar yang didekodkan. Hasil akhir diperoleh melalui superposisi gambar depan dan belakang dan gambar data bingkai semasa. Kadar pemampatan bingkai B tinggi, tetapi CPU akan lebih letih ketika penyahkodan
    Pemampatan Intraframe: Ketika memampatkan bingkai gambar, hanya data bingkai ini yang dipertimbangkan tanpa mempertimbangkan informasi berlebihan antara bingkai yang berdekatan. Secara amnya, algoritma pemampatan lossy digunakan dalam bingkai
    Pemampatan InteRFrame: Pemampatan sementara, yang memampatkan data dengan membandingkan data antara bingkai yang berbeza pada paksi masa. Pemampatan antara bingkai umumnya tidak mengalami kerugian
    muxing (sintesis): merangkum aliran video, aliran audio dan juga aliran sari kata ke dalam fail (format kontena (FLV, TS)) dan menghantarnya sebagai isyarat.
    * 3.3 Teknologi pengekodan audio *
    AAC, mp3: Ini adalah teknologi pengkodan audio, digunakan untuk audio yang dimampatkan
    * 3.4 Kawalan kadar *
    Multi-bitrate: Situasi rangkaian yang ditonton oleh penonton sangat rumit, mungkin WiFi, 4G, 3G, atau bahkan 2G, jadi bagaimana untuk memenuhi keperluan pelbagai pihak? Bina beberapa baris lagi dan sesuaikan kadar bit mengikut persekitaran rangkaian semasa.
    Contohnya: Saya sering melihat 1024, 720, HD, SD, lancar, dan lain-lain dalam perisian main balik video, yang merujuk kepada pelbagai kadar bit.
    * 3.5 Format pembungkusan video *
    TS: Format enkapsulasi media streaming. Encapsulation media streaming mempunyai kelebihan kerana tidak perlu memuat indeks sebelum bermain, yang sangat mengurangkan kelewatan pemuatan pertama. Sekiranya filem ini agak panjang, indeks fail mp4 cukup besar, yang mempengaruhi pengalaman pengguna
    Mengapa menggunakan TS: Ini kerana dua klip TS dapat disambungkan dengan lancar, dan pemain dapat bermain secara berterusan
    FLV: Format enkapsulasi media streaming. Oleh kerana saiz fail yang sangat kecil dan kelajuan pemuatan yang sangat pantas, memungkinkan untuk menonton fail video di Internet. Oleh itu, format FLV telah menjadi format video arus perdana hari ini.
    4. Tolak Aliran
    * 4.1 Rangka Kerja Penghantaran Data *
    librtmp: digunakan untuk menghantar data dalam format protokol RTMP
    * 4.2 Protokol penghantaran data media streaming *
    RTMP: Protokol pesanan masa nyata, protokol terbuka yang dikembangkan oleh Adobe Systems untuk penghantaran audio, video dan data antara pemain dan pelayan Flash. Kerana ia adalah protokol terbuka, semuanya dapat digunakan.
    Protokol RTMP digunakan untuk transmisi objek, video, dan audio.
    Protokol ini dibina di atas protokol TCP atau protokol HTTP pengundian.
    Protokol RTMP adalah seperti wadah yang digunakan untuk menyimpan paket data. Data ini boleh menjadi data audiovisual di FLV. Sambungan tunggal dapat menghantar beberapa aliran rangkaian melalui saluran yang berbeza, dan paket di saluran ini dihantar dalam paket ukuran tetap
    potongan: paket mesej
    5. Pelayan Media Streaming
    * 5.1 Pelayan yang biasa digunakan *
    SRS: Sistem pelayan media streaming sumber terbuka yang sangat baik yang dibangunkan oleh orang Cina
    BMS: Ia juga merupakan sistem pelayan media streaming, tetapi bukan sumber terbuka. Ini adalah versi komersial SRS dan mempunyai lebih banyak fungsi daripada SRS
    nginx: Pelayan web sumber bebas dan terbuka, biasanya digunakan untuk mengkonfigurasi pelayan media streaming.
    * 5.2 Pengedaran data *
    CDN: (Rangkaian Penghantaran Kandungan), rangkaian penyampaian kandungan, menerbitkan kandungan laman web ke "tepi" rangkaian yang paling dekat dengan pengguna, sehingga pengguna dapat memperoleh konten yang diinginkan di dekatnya, menyelesaikan kesesakan jaringan Internet , dan meningkatkan akses pengguna ke laman web dengan pantas.
    CDN: Pelayan proksi, setara dengan perantara.
    Prinsip kerja CDN: seperti meminta streaming data media
    1. Muat naik data media streaming ke pelayan (laman asal)
    2. Stesen sumber menyimpan data media streaming
    3. Pelanggan memainkan media streaming dan meminta data media streaming yang dikodkan dari CDN
    4. Pelayan CDN bertindak balas terhadap permintaan tersebut. Sekiranya data media streaming tidak ada di simpul, ia terus meminta data media streaming dari stesen sumber; jika fail video sudah di-cache pada node, lompat ke langkah 6.
    5. Laman asal bertindak balas terhadap permintaan CDN dan menyebarkan media streaming ke nod CDN yang sesuai
    6. CDN menghantar data media streaming kepada pelanggan
    Kembali ke asal: Ketika pengguna mengunjungi URL tertentu, jika simpul CDN yang dihuraikan tidak menyimpan kandungan respons, atau cache telah habis masa berlakunya, ia akan kembali ke laman asal untuk mendapatkan carian. Sekiranya tidak ada yang berkunjung, maka simpul CDN tidak akan aktif ke laman sumber untuk mendapatkannya.
    Lebar jalur: Jumlah data yang dapat dihantar pada waktu yang tetap,
    Sebagai contoh, bas sisi depan 64-bit, 800MHz, kadar pemindahan datanya sama dengan 64bit × 800MHz ÷ 8 (Byte) = 6.4GB / s
    Load balancing: Satu set pelayan terdiri daripada beberapa pelayan secara simetris. Setiap pelayan mempunyai status setaraf dan dapat memberikan perkhidmatan secara bebas tanpa bantuan pelayan lain.
    Melalui teknologi perkongsian beban tertentu, permintaan yang dikirim dari luar diedarkan secara merata ke pelayan tertentu dalam struktur simetri, dan pelayan yang menerima permintaan secara bebas menanggapi permintaan klien.
    Load balancing dapat mendistribusikan permintaan klien secara merata ke array server, dengan itu memberikan akses cepat ke data penting dan menyelesaikan masalah sebilangan besar perkhidmatan akses serentak.
    Teknologi kluster ini dapat mencapai prestasi yang hampir dengan kerangka utama dengan pelaburan minimum.
    QoS (pengurusan lebar jalur): Hadkan lebar jalur setiap kumpulan, sehingga lebar jalur terhad dapat digunakan dengan maksimum
    6. Tarik aliran
    Pemilihan protokol siaran langsung:
    RTMP, RTSP boleh digunakan untuk mereka yang mempunyai keperluan masa nyata tinggi atau keperluan interaktif
    Bagi mereka yang mempunyai keperluan main balik atau merentas platform, HLS disyorkan
    Perbandingan protokol siaran langsung: (5)
    HLS: Protokol untuk streaming masa nyata yang ditentukan oleh Apple. HLS dilaksanakan berdasarkan protokol HTTP. Kandungan transmisi merangkumi dua bahagian, satu adalah fail keterangan M3U8, dan yang lain adalah fail media TS. Ia dapat merealisasikan media penstriman langsung dan berdasarkan permintaan, terutama digunakan dalam sistem iOS
    HLS adalah untuk mencapai siaran langsung dengan teknologi atas permintaan
    HLS adalah aliran bitrate adaptif. Pelanggan akan memilih aliran video secara automatik dengan kadar bit yang berbeza mengikut keadaan rangkaian. Gunakan bitrate tinggi jika keadaan mengizinkan, dan gunakan bitrate rendah ketika rangkaian sibuk, dan beralih antara keduanya secara automatik sesuka hati
    ubah. Ini sangat membantu untuk memastikan pemutaran yang lancar apabila keadaan rangkaian peranti mudah alih tidak stabil.
    Kaedah pelaksanaannya adalah bahawa pelayan menyediakan aliran video multi-bitrate, dan ia dicatat dalam fail senarai, dan pemain secara automatik menyesuaikan mengikut kemajuan pemutaran dan kelajuan muat turun.
    Perbandingan HLS dan RTMP: HLS terutamanya disebabkan oleh kelewatan yang agak besar, dan kelebihan utama RTMP adalah kependaman rendah
    Kaedah potongan kecil protokol HLS akan menghasilkan sebilangan besar fail, dan menyimpan atau memproses fail ini akan menyebabkan banyak pembaziran sumber
    Berbanding dengan protokol SP, kelebihannya ialah apabila segmentasi selesai, proses pengedaran seterusnya tidak perlu menggunakan perisian khas sama sekali. Pelayan rangkaian biasa sudah mencukupi, yang sangat mengurangkan keperluan konfigurasi pelayan tepi CDN, dan CDN siap pakai dapat digunakan. , Dan pelayan umum jarang menyokong RTSP.
    HTTP-FLV: Menstrimkan kandungan media berdasarkan protokol HTTP.
    Berbanding dengan RTMP, HTTP lebih sederhana dan terkenal, kelewatan kandungan juga dapat 1 ~ 3 saat, dan kelajuan pembukaan lebih cepat, kerana HTTP itu sendiri tidak mempunyai interaksi keadaan yang kompleks. Oleh itu, dari sudut kependaman, HTTP-FLV lebih baik daripada RTMP.
    RTSP: Protokol streaming masa nyata, menentukan bagaimana aplikasi satu-ke-banyak dapat menghantar data multimedia secara berkesan melalui rangkaian IP.
    RTP: Protokol pengangkutan masa nyata. RTP dibina berdasarkan protokol UDP dan sering digunakan bersama dengan RTCP. Itu tidak memberikan mekanisme penghantaran tepat waktu atau jaminan kualiti perkhidmatan (QoS) lain. Ia bergantung pada perkhidmatan peringkat rendah untuk mencapai proses ini.
    RTCP: Protokol sokongan RTP, fungsi utamanya adalah untuk memberikan maklum balas untuk kualiti perkhidmatan (QoS) yang disediakan oleh RTP, dan untuk mengumpulkan maklumat statistik mengenai sambungan media, seperti jumlah byte yang dikirimkan, jumlah paket yang dikirimkan, bilangan paket yang hilang, kelewatan rangkaian sehala dan dua hala dan sebagainya.
    7. Penyahkodan
    * 7.1 Dekapsulasi *
    Demuxing (pemisahan): Menguraikan video, audio, atau sari kata dari fail (format kontena (FLV, TS)) yang disintesis dari aliran video, aliran audio, dan aliran sari kata, dan menyahkodnya secara berasingan.
    * 7.2 Kerangka pengekodan audio *
    fdk_aac: Kerangka pengekodan dan penyahkodan audio, data audio PCM dan penukaran data audio AAC
    * 7.3 Pengenalan penyahkodan *
    Penyahkodan keras: Gunakan GPU untuk menyahkod, mengurangkan operasi CPU
    Kelebihan: main semula lancar, penggunaan kuasa rendah, kelajuan penyahkodan pantas,
    * Kekurangan: keserasian yang buruk
    Penyahkodan lembut: Gunakan CPU untuk menyahkod
    Kelebihan: keserasian yang baik
    * Kekurangan: peningkatan beban CPU, peningkatan penggunaan tenaga, tanpa perkakasan

    Penyahkodan lancar, kelajuan penyahkodan yang agak perlahan
    8. Bermain
    ijkplayer: pemain video Android / iOS sumber terbuka berdasarkan FFmpeg
    API mudah disatukan;
    Konfigurasi kompilasi dapat dipotong untuk memudahkan kawalan ukuran pakej pemasangan;
    Menyokong penyahkodan pecutan perkakasan, penjimatan kuasa lebih banyak
    Mudah dan senang digunakan, tentukan URL streaming, menyahkod dan bermain secara automatik.
    9. Interaksi sembang
    IM: (InstantMessaging) Pesanan segera: adalah sistem komunikasi masa nyata yang membolehkan dua atau lebih orang menggunakan rangkaian untuk berkomunikasi dalam mesej teks, fail, suara dan video masa nyata.
    Peranan utama IM dalam sistem siaran langsung adalah untuk mewujudkan interaksi teks antara penonton dan penanda, dan antara penonton dan penonton.
    * SDK Pihak Ketiga *
    Tencent Cloud: SDK pesanan segera yang disediakan oleh Tencent, yang boleh digunakan sebagai ruang sembang langsung
    Rongyun: SDK pesanan segera yang biasa digunakan yang boleh digunakan sebagai ruang sembang langsung
    5. Cara cepat mengembangkan aplikasi live streaming iOS yang lengkap
    1. Gunakan SDK streaming langsung pihak ketiga untuk pembangunan pesat
    Qiniu Cloud: Qiniu Live Cloud adalah perkhidmatan streaming langsung global yang dibuat khusus untuk platform streaming langsung dan platform perkhidmatan cloud streaming langsung peringkat perusahaan yang menerapkan senario streaming langsung akhir ke SDK.
    * Platform streaming langsung seperti Panda TV dan Dragon Ball TV semuanya menggunakan Qiniu Cloud
    NetEase Video Cloud: Berdasarkan teknologi codec video lintas platform profesional dan rangkaian pengedaran kandungan video berskala besar, ia menyediakan perkhidmatan audio dan video masa nyata yang stabil, lancar, latensi rendah, serentak tinggi, dan dapat menghubungkan video langsung ke Aplikasi sendiri.
    2. Mengapa syarikat SDK pihak ketiga menyediakan SDK kepada kami?
    Kami berharap dapat mengikat produk kami dan produk itu dengan kapal yang sama dan lebih bergantung padanya.
    Teknologi menjana wang dan membantu mengumpulkan sebilangan besar pengaturcara
    3. Fungsi siaran langsung: penyelidikan sendiri atau menggunakan pengembangan SDK siaran langsung pihak ketiga?
    Pembangunan SDK pihak ketiga: Untuk pasukan permulaan, siaran langsung yang dikembangkan sendiri mempunyai ambang besar dari segi ambang teknikal, CDN, dan lebar jalur, dan memerlukan banyak masa untuk membuat produk jadi, yang tidak kondusif kepada pelaburan.
    Penyelidikan sendiri: Platform siaran langsung syarikat itu besar. Dalam jangka masa panjang, penyelidikan kendiri dapat menjimatkan kos, dan aspek teknikal jauh lebih terkawal daripada menggunakan SDK secara langsung.
    4. Faedah SDK pihak ketiga
    menurunkan kos
    Gunakan perkhidmatan korporat pihak ketiga yang baik, anda tidak perlu lagi mengeluarkan harga yang tinggi untuk mengupah pemburu kepala untuk menggali lembu besar yang mahal, dan tidak perlu menenangkan perangai peribadi lembu besar.
    Meningkatkan kecekapan
    Tumpuan perkhidmatan pihak ketiga dan kemudahan yang dibawa oleh penyatuan kod hanya memerlukan 1-2 jam, yang menjimatkan hampir 99% masa, yang cukup sebagai pertukaran untuk lebih banyak masa untuk melawan pesaing dan meningkatkan lagi. Kemungkinan besar kejayaan
    mengurangkan risiko
    Dengan bantuan perkhidmatan pihak ketiga profesional, kerana sifatnya yang cepat, profesional, stabil dan lain-lain, ia dapat meningkatkan daya saing produk (perkhidmatan berkualiti tinggi, kepantasan penyelidikan dan pengembangan, dll.), Dan mempersingkat percubaan dan masa kesilapan, yang pasti akan menjadi salah satu kaedah untuk menyelamatkan nyawa dalam bidang keusahawanan.

     

     

     

     

     

     

    Sejauh (panjang) penutup penghantar?

    Rangkaian penghantaran bergantung kepada banyak faktor. Jarak sebenar adalah berdasarkan antena memasang ketinggian, keuntungan antena, dengan menggunakan persekitaran seperti bangunan dan halangan lain, kepekaan penerima, antena penerima. Memasang antena lebih tinggi dan menggunakan di kawasan luar bandar, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter digunakan dalam bandar dan kampung halaman:

    Saya mempunyai Amerika kegunaan pelanggan 5W pemancar fm dengan GP antena di kampung halaman, dan dia menguji dengan kereta, ia meliputi 10km (6.21mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di kampung halaman saya, ia meliputi kira-kira 2km (1.24mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di bandar Guangzhou, ia meliputi kira-kira hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah pelbagai anggaran Pemancar kuasa FM yang berbeza. (Julat adalah diameter)

    0.1W ~ 5W Pemancar FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Pemancar FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Pemancar FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Pemancar FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Pemancar FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Pemancar FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Pemancar FM: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk penghantar?

    Call me + 8618078869184 ATAU
    Emel saya [e-mel dilindungi]
    1.How jauh anda mahu untuk menutup garis pusat?
    2.How tinggi anda menara?
    3.Where kamu ini?
    Dan kami akan memberi anda nasihat yang lebih profesional.

    Mengenai Kami

    FMUSER.ORG adalah sebuah syarikat penyepaduan sistem yang memberi tumpuan kepada kelengkapan audio / studio audio penghantaran / studio audio RF dan pemprosesan data radio. Kami menyediakan segalanya dari nasihat dan perundingan melalui integrasi rak untuk pemasangan, pentauliahan dan latihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Penyambung Kabel Koaksial, STL, Pemprosesan Udara, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Isyarat RF, Pengekod RDS, Pemproses Audio dan Unit Kawalan Tapak Jauh, Produk IPTV, Pengekod / Pengekod Video / Audio, yang direka untuk memenuhi keperluan kedua-dua rangkaian siaran antarabangsa yang besar dan stesen swasta kecil.
     
    Penyelesaian kami mempunyai Stesen Radio FM / Stesen TV Analog / Stesen TV Digital / Peralatan Audio Video Studio / Pautan Pemancar Studio / Sistem Telemetri Pemancar / Sistem TV Hotel / Penyiaran Langsung IPTV / Streaming Siaran Langsung / Persidangan Video / sistem Penyiaran CATV.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, kerana kami tahu kebolehpercayaan yang tinggi dan prestasi tinggi sangat penting untuk sistem dan penyelesaiannya. Pada masa yang sama kita juga perlu memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat berpatutan.
     
    Kami mempunyai pelanggan penyiar awam dan komersial, pengendali telekom dan pihak berkuasa peraturan, dan kami juga menawarkan penyelesaian dan produk kepada ratusan penyiar tempatan dan tempatan yang lebih kecil.
     
    FMUSER.ORG telah mengeksport lebih dari 15 tahun dan mempunyai pelanggan di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun dalam bidang ini, kami mempunyai pasukan profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & perkhidmatan profesional yang sangat berpatutan.
    E-mel hubungan: [e-mel dilindungi]

    Kilang kami

    kami mempunyai pemodenan kilang. Anda dialu-alukan untuk melawat kilang kami apabila anda datang ke China.

    Pada masa ini, sudah ada pelanggan 1095 di seluruh dunia melawat pejabat Guangzhou Tianhe kami. Jika anda datang ke China, anda dialu-alukan untuk melawat kami.

    di Pameran

    Ini merupakan penyertaan kami di 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya mempunyai peluang untuk bersama-sama.

    Mana Fmuser?

    Anda boleh mencari nombor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka anda boleh mencari pejabat fmuser kami.

    pejabat FMUSER Guangzhou terletak di Daerah Tianhe yang merupakan pusat Canton . sangat berhampiran kepada Canton Fair , stesen keretapi Guangzhou, jalan xiaobei dan dashatou , Hanya perlu 10 minit jika mengambil TAXI . alukan rakan-rakan di seluruh dunia untuk melawat dan berunding.

    Hubungi: Sky Blue
    Telefon Bimbit: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mel: [e-mel dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: Bilik No.305 Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Poskod: 510620

    Bahasa Inggeris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Sekiranya anda mempunyai pertanyaan, sila hubungi saya [e-mel dilindungi] atau WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami mengesyorkan anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara yang selamat untuk membeli di internet.

      Setiap item senarai bawah halaman kami di atas mempunyai logo paypal untuk membayar.

      Kad kredit.Jika anda tidak mempunyai paypal, tetapi anda mempunyai kad kredit, anda boleh mengklik butang PayPal Kuning untuk membayar dengan kad kredit anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tetapi jika anda tidak mempunyai kad kredit dan tidak mempunyai akaun paypal atau sukar untuk mendapat accout paypal, Anda boleh menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Bayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama pertama / Nama diberi: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama penuh: Yingfeng Zhang
      Negara: China
      Bandar: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Bayar dengan T / T (wire transfer / Pindahan Telegraf / Pindahan Bank)
       
      MAKLUMAT BANK Pertama (AKAUN SYARIKAT):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) TERHAD, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANK: 012
      Nama Akaun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nombor akaun. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      MAKLUMAT BANK Kedua (AKAUN SYARIKAT):
      Waris: Fmuser International Group Inc
      Nombor Akaun: 44050158090900000337
      Bank Penerima: Cawangan Guangdong China Construction Bank
      Kod SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Alamat: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Daerah Tianhe, China
      ** Catatan: Apabila anda memindahkan wang ke akaun bank kami, JANGAN tulis apa-apa di ruangan komen, jika tidak, kami tidak akan dapat menerima pembayaran kerana dasar pemerintah mengenai perniagaan perdagangan antarabangsa.

    * Ia akan dihantar dalam 1-2 hari bekerja apabila pembayaran jelas.

    * Kami akan hantar ke alamat paypal anda. Jika anda ingin menukar alamat, sila hantar alamat anda yang betul dan nombor telefon untuk e-mel saya [e-mel dilindungi]

    * Jika pakej di bawah 2kg, kami akan dihantar melalui pos mel udara, ia akan mengambil masa kira-kira 15-25days ke tangan anda.

    Jika pakej adalah lebih daripada 2kg, kami akan menghantar melalui EMS, DHL, UPS, Fedex penghantaran cepat ekspres, ia akan mengambil masa kira-kira 7 ~ 15days ke tangan anda.

    Jika pakej yang lebih daripada 100kg, kami akan hantar melalui DHL atau pengangkutan udara. Ia akan mengambil masa kira-kira 3 ~ 7days ke tangan anda.

    Semua pakej adalah bentuk China Guangzhou.

    * Pakej akan dihantar sebagai "hadiah" dan deklarasi sesedikit mungkin, pembeli tidak perlu membayar "CUKAI".

    * Selepas kapal, kami akan menghantar e-mel dan memberi anda nombor Penjejakan.

    Untuk Waranti.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang itu kepada kami --- >> Terima dan hantar ganti yang lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poskod: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Sila kembali ke alamat ini dan menulis paypal anda alamat, nama, masalah nota:

    Senaraikan semua Soalan

    Nickname

    E-mel

    Sering Ditanya

      Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Orang Afrika
      sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
      ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarus
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
      zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
      cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Orang Filipina
      fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
      fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
      gl.fmuser.org -> orang Galicia
      ka.fmuser.org -> Orang Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
      hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
      hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
      is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ireland
      it.fmuser.org -> Bahasa Itali
      ja.fmuser.org -> Jepun
      ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
      lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
      lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
      mk.fmuser.org -> orang Macedonia
      ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Bahasa Norway
      fa.fmuser.org -> Parsi
      pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
      sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
      sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
      es.fmuser.org -> Sepanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweden
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraine
      ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Wales
      yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Hubungi Kami

    alamat:
    No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mel:
    [e-mel dilindungi]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA PERTAMA ATAU PENUH

    E-mel

  • penyelesaian paypal  Western UnionBank of China
    E-mel:[e-mel dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Berbual dengan saya
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami