FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

[e-mel dilindungi] WhatsApp + 8615915959450
bahasa

    Prinsip asas H264

    Prawacana
    Algoritma pemampatan video H264 kini tidak diragukan lagi merupakan teknik pemampatan video yang paling banyak digunakan dan paling popular. Dengan pengenalan perpustakaan sumber terbuka seperti x264 / openh264 dan ffmpeg, kebanyakan pengguna tidak lagi perlu melakukan terlalu banyak penyelidikan mengenai perincian H264, yang sangat mengurangkan kos orang yang menggunakan H264.

    Tetapi untuk memanfaatkan H264 dengan baik, kita masih harus mengetahui prinsip asas H264. Hari ini kita akan melihat prinsip asas H264.

    Gambaran keseluruhan H264


    Teknologi pemampatan H264 menggunakan kaedah berikut untuk memampatkan data video. merangkumi:

    Mampatan ramalan intra-kerangka menyelesaikan masalah kelebihan data spatial.
    Mampatan ramalan antara kerangka (anggaran gerak dan pampasan) menyelesaikan masalah kelebihan data domain masa.
    Integer Discrete Cosine Transform (DCT), yang mengubah korelasi spasial menjadi data yang tidak relevan dalam domain frekuensi dan kemudian mengkuantifikasikannya.
    Pemampatan CABAC.
    Rangka termampat dibahagikan kepada: Rangka I, bingkai P dan bingkai B:

    Saya bingkai: bingkai utama, menggunakan teknologi pemampatan intra-bingkai.
    P bingkai: bingkai rujukan ke depan, ketika memampatkan, hanya merujuk pada bingkai yang diproses sebelumnya. Gunakan teknologi pemampatan audio bingkai.
    B bingkai: Kerangka rujukan dua arah. Semasa pemampatan, ini merujuk pada bingkai sebelumnya dan bingkai berikut. Menggunakan teknologi pemampatan antara bingkai.
    Selain bingkai I / P / B, terdapat juga urutan gambar GOP.

    GOP: Di antara dua bingkai I adalah urutan gambar, dan hanya ada satu bingkai I dalam urutan gambar. Seperti yang ditunjukkan di bawah:


    Sekarang kita akan menerangkan teknologi pemampatan H264 secara terperinci.

    Teknologi pemampatan H264
    Prinsip asas H264 sebenarnya sangat mudah, mari kita jelaskan secara ringkas proses pemampatan data H264. Bingkai video yang dirakam oleh kamera (dikira pada 30 bingkai sesaat) dihantar ke penyangga pengekod H264. Pengekod mesti terlebih dahulu membahagikan sekatan makro untuk setiap gambar.

    Ambil gambar berikut sebagai contoh:

     

    Maclocklock partition
    H264 menggunakan kawasan 16X16 sebagai blok makro secara lalai, dan ia juga boleh dibahagikan kepada saiz 8X8.

     

    Setelah membahagikan blok makro, hitung nilai piksel blok makro.

     

    Dengan analogi, nilai piksel setiap macroblock dalam gambar dikira, dan semua macroblock diproses seperti berikut.

     

    Sub-blok
    H264 menggunakan sekatan makro 16X16 untuk gambar yang agak rata. Walau bagaimanapun, untuk mencapai tahap pemampatan yang lebih tinggi, sub-blok yang lebih kecil juga dapat dibahagikan kepada 16X16 macroblocks. Saiz sub-blok boleh berukuran 8X16, 16X8, 8X8, 4X8, 8X4, 4X4, yang sangat fleksibel.

     

    Dalam gambar di atas, sebahagian besar blok makro 16X16 di bingkai merah mempunyai latar belakang biru, dan sebahagian gambar ketiga helang dilukis dalam macroblock ini. Untuk memproses gambar separa ketiga helang dengan lebih baik, H264 Multiple sub-block dibahagikan kepada 16X16 macroblocks.

     

    Dengan cara ini, setelah pemampatan intra-bingkai, data yang lebih cekap dapat diperoleh. Gambar di bawah adalah hasil pemampatan makroblock di atas masing-masing menggunakan mpeg-2 dan H264. Separuh kiri adalah hasil pemampatan selepas pembahagian sub-blok MPEG-2, dan separuh kanan adalah hasil pemampatan sub-blok H264. Dapat dilihat bahawa kaedah pembahagian H264 mempunyai lebih banyak kelebihan.

     

    Setelah blok makro dibahagi, semua gambar dalam penyangga encoder H264 dapat dikelompokkan.

    Pengelompokan bingkai
    Untuk data video, terdapat terutamanya dua jenis redundansi data, satu adalah redundansi data dalam waktu, dan yang lain adalah redundansi data di ruang angkasa. Antaranya, kelebihan data dalam masa adalah yang terbesar. Mari kita bincangkan terlebih dahulu mengenai masalah kelebihan masa data video.

    Mengapa kelebihan masa adalah yang paling besar? Dengan mengandaikan bahawa kamera menangkap 30 bingkai sesaat, data dari 30 bingkai ini banyak berkaitan. Ada kemungkinan lebih daripada 30 bingkai data, puluhan bingkai, atau ratusan bingkai data sangat berkaitan.

    Untuk bingkai yang sangat berkaitan ini, sebenarnya, kita hanya perlu menyimpan satu bingkai data, dan bingkai lain dapat diramalkan dari bingkai ini sesuai dengan peraturan tertentu, sehingga data video memiliki kelebihan waktu paling banyak.

    Untuk mencapai bahawa bingkai yang relevan memampatkan data melalui kaedah ramalan, adalah perlu untuk mengelompokkan bingkai video. Jadi bagaimana menentukan bahawa bingkai tertentu berkait rapat dan dapat dikelompokkan bersama? Mari kita lihat contohnya. Di bawah ini adalah rakaman video sekumpulan bola biliar yang bergerak. Bola biliar bergolek dari sudut kanan atas ke sudut kiri bawah.

     


    Pengekod H264 akan mengeluarkan dua bingkai bersebelahan setiap kali untuk membandingkan sekatan makro untuk mengira kesamaan kedua bingkai tersebut. Seperti yang ditunjukkan di bawah:

     

    Melalui imbasan blok makro dan carian blok makro, dapat didapati bahawa korelasi antara kedua bingkai sangat tinggi. Selanjutnya, didapati bahawa tahap korelasi kumpulan bingkai ini sangat tinggi. Oleh itu, bingkai di atas dapat dibahagikan kepada satu kumpulan. Algoritma adalah: dalam gambar bersebelahan, piksel yang umumnya berbeza hanya dalam 10%, perbezaan kecerahan tidak melebihi 2%, dan perbezaan kromatik hanya berubah dalam 1%. Kami berpendapat bahawa Grafik ini dapat dikumpulkan bersama.

    Dalam sekumpulan bingkai seperti itu, setelah pengekodan, kami hanya menyimpan data lengkap dari pos pertama, dan bingkai lain dikira dengan merujuk pada bingkai sebelumnya. Kami memanggil bingkai pertama bingkai IDR / I, dan bingkai lain yang kami panggil bingkai P / B, jadi kami memanggil kumpulan bingkai data yang dikodkan GOP.

    Anggaran pergerakan dan pampasan
    Setelah bingkai dikelompokkan dalam pengekod H264, perlu mengira vektor pergerakan objek dalam kumpulan bingkai. Sebagai contoh, bingkai video biliard bergerak di atas, mari kita lihat bagaimana ia mengira vektor gerakan.

    Pengekod H264 pertama kali mengeluarkan dua bingkai data video dari header penyangga secara berurutan, dan kemudian melakukan pengimbasan blok makro. Apabila objek dijumpai di salah satu gambar, pencarian dilakukan di sekitar gambar yang lain (di tetingkap carian). Sekiranya objek dijumpai pada gambar lain pada masa ini, maka vektor gerakan objek dapat dikira. Gambar berikut menunjukkan kedudukan bola biliar setelah mencari.

     

    Melalui perbezaan antara kedudukan bola biliar pada gambar di atas, arah dan jarak gambar meja dapat dikira. H264 mencatat jarak dan arah pergerakan bola di setiap bingkai secara bergiliran, dan menjadi berikut.

     

    Setelah vektor gerakan dikira, bahagian yang sama (iaitu bahagian hijau) dikurangkan untuk mendapatkan data pampasan. Pada akhirnya, kita hanya perlu memampatkan dan menyimpan data pampasan, dan kemudian gambar asal dapat dipulihkan semasa penyahkodan. Data yang dimampatkan hanya perlu mencatat sebilangan kecil data. Seperti berikut:

     

    Kami memanggil vektor gerakan dan pampasan sebagai teknologi pemampatan antara bingkai, yang menyelesaikan kelebihan data bingkai video dalam masa. Selain pemampatan antar-bingkai, pemampatan data juga harus dilakukan di dalam bingkai. Pemampatan data intra-bingkai menyelesaikan kelebihan data spatial. Sekarang kita akan memperkenalkan teknologi pemampatan intra-bingkai.

    Ramalan intra
    Mata manusia mempunyai tahap pengecaman gambar, sangat sensitif terhadap kecerahan frekuensi rendah, dan tidak terlalu sensitif terhadap kecerahan frekuensi tinggi. Oleh itu, berdasarkan beberapa kajian, data yang tidak sensitif terhadap mata manusia dapat dikeluarkan dari gambar. Dengan cara ini, teknologi intra ramalan dicadangkan.

    Mampatan intra-bingkai H264 sangat serupa dengan JPEG. Setelah gambar dibahagikan kepada macroblocks, setiap macroblock dapat diramalkan dalam 9 mode. Cari mod ramalan yang paling hampir dengan gambar asal.

     

    Gambar berikut adalah proses meramalkan setiap blok makro dalam keseluruhan gambar.

     

    Perbandingan antara gambar selepas ramalan intra dan gambar asalnya adalah seperti berikut:

     

    Kemudian, gambar asal dan gambar intra-ramalan dikurangkan untuk mendapatkan nilai baki.

     

    Kemudian simpan maklumat mod ramalan yang kami dapat sebelumnya, supaya kami dapat mengembalikan gambar asal semasa penyahkodan. Kesannya adalah seperti berikut:

     

    Setelah pemampatan intra-frame dan antar-frame, walaupun data dikurangkan dengan sangat besar, masih ada ruang untuk pengoptimuman.

    Lakukan DCT pada data baki
    Data sisa boleh dikenakan transformasi kosinus diskrit integer untuk menghilangkan korelasi data dan memampatkan lagi data. Seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah, sebelah kiri adalah blok makro data asal, dan sebelah kanan adalah blok makro dari data sisa yang dikira.

     

    Makrolock data sisa didigitalkan seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah:

     

    Penukaran DCT dilakukan pada sisa data makroblock.

     

    Setelah membuang data yang berkaitan, kita dapat melihat bahawa data tersebut dimampatkan lagi.

     

    Selepas DCT selesai, ia tidak mencukupi, dan CABAC diperlukan untuk pemampatan tanpa kerugian.

    CABAC
    Pemampatan intra-bingkai di atas adalah teknik pemampatan lossy. Dengan kata lain, setelah gambar dimampatkan, gambar tidak dapat dipulihkan sepenuhnya. CABAC adalah teknologi pemampatan tanpa kerugian.

    Teknologi pemampatan tanpa kerugian mungkin yang paling biasa bagi semua orang ialah pengekodan Huffman, kod pendek untuk kata frekuensi tinggi, kod panjang untuk kata frekuensi rendah untuk mencapai tujuan pemampatan data. VLC yang digunakan dalam MPEG-2 adalah jenis algoritma, kami mengambil AZ sebagai contoh, A tergolong dalam data frekuensi tinggi, dan Z tergolong dalam data frekuensi rendah. Lihat bagaimana ia dilakukan.

     

    CABAC juga merupakan kod pendek untuk data frekuensi tinggi dan kod panjang untuk data frekuensi rendah. Pada masa yang sama, ia akan memampatkan berdasarkan konteks, yang jauh lebih efisien daripada VLC. Kesannya adalah seperti berikut:

     

    Sekarang ganti AZ dengan bingkai video, dan ia akan kelihatan seperti berikut.

     

    Jelas dari gambar di atas bahawa skema pemampatan tanpa kerugian menggunakan CACBA jauh lebih efisien daripada VLC.

    ringkasan
    Pada ketika ini, kami telah menyelesaikan prinsip pengekodan H264. Artikel ini membincangkan perkara-perkara berikut:
    1. Jianyin memperkenalkan beberapa konsep asas dalam H264. Seperti bingkai I / P / B, GOP.
    2. Menjelaskan prinsip asas pengekodan H264 secara terperinci, termasuk:

    Pembahagian blok makro
    Pengumpulan gambar
    Prinsip teknologi pemampatan intra-bingkai
    Prinsip teknologi pemampatan antara bingkai.
    DCT
    Prinsip pemampatan CABAC.

     

    Sejauh (panjang) penutup penghantar?

    Rangkaian penghantaran bergantung kepada banyak faktor. Jarak sebenar adalah berdasarkan antena memasang ketinggian, keuntungan antena, dengan menggunakan persekitaran seperti bangunan dan halangan lain, kepekaan penerima, antena penerima. Memasang antena lebih tinggi dan menggunakan di kawasan luar bandar, jarak akan lebih jauh.

    CONTOH 5W FM Transmitter digunakan dalam bandar dan kampung halaman:

    Saya mempunyai Amerika kegunaan pelanggan 5W pemancar fm dengan GP antena di kampung halaman, dan dia menguji dengan kereta, ia meliputi 10km (6.21mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di kampung halaman saya, ia meliputi kira-kira 2km (1.24mile).

    Saya menguji fm pemancar 5W dengan GP antena di bandar Guangzhou, ia meliputi kira-kira hanya 300meter (984ft).

    Berikut adalah pelbagai anggaran Pemancar kuasa FM yang berbeza. (Julat adalah diameter)

    0.1W ~ 5W Pemancar FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Pemancar FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Pemancar FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Pemancar FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Pemancar FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Pemancar FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Pemancar FM: 150KM ~ 200KM

    Bagaimana untuk menghubungi kami untuk penghantar?

    Call me + 8615915959450 ATAU
    Emel saya [e-mel dilindungi]
    1.How jauh anda mahu untuk menutup garis pusat?
    2.How tinggi anda menara?
    3.Where kamu ini?
    Dan kami akan memberi anda nasihat yang lebih profesional.

    Mengenai Kami

    FMUSER.ORG adalah sebuah syarikat penyepaduan sistem yang memberi tumpuan kepada kelengkapan audio / studio audio penghantaran / studio audio RF dan pemprosesan data radio. Kami menyediakan segalanya dari nasihat dan perundingan melalui integrasi rak untuk pemasangan, pentauliahan dan latihan.
     
    Kami menawarkan Pemancar FM, Pemancar TV Analog, Pemancar TV Digital, Pemancar VHF UHF, Antena, Penyambung Kabel Koaksial, STL, Pemprosesan Udara, Produk Siaran untuk Studio, Pemantauan Isyarat RF, Pengekod RDS, Pemproses Audio dan Unit Kawalan Tapak Jauh, Produk IPTV, Pengekod / Pengekod Video / Audio, yang direka untuk memenuhi keperluan kedua-dua rangkaian siaran antarabangsa yang besar dan stesen swasta kecil.
     
    Penyelesaian kami mempunyai Stesen Radio FM / Stesen TV Analog / Stesen TV Digital / Peralatan Audio Video Studio / Pautan Pemancar Studio / Sistem Telemetri Pemancar / Sistem TV Hotel / Penyiaran Langsung IPTV / Streaming Siaran Langsung / Persidangan Video / sistem Penyiaran CATV.
     
    Kami menggunakan produk teknologi canggih untuk semua sistem, kerana kami tahu kebolehpercayaan yang tinggi dan prestasi tinggi sangat penting untuk sistem dan penyelesaiannya. Pada masa yang sama kita juga perlu memastikan sistem produk kami dengan harga yang sangat berpatutan.
     
    Kami mempunyai pelanggan penyiar awam dan komersial, pengendali telekom dan pihak berkuasa peraturan, dan kami juga menawarkan penyelesaian dan produk kepada ratusan penyiar tempatan dan tempatan yang lebih kecil.
     
    FMUSER.ORG telah mengeksport lebih dari 13 tahun dan mempunyai pelanggan di seluruh dunia. Dengan pengalaman 13 tahun dalam bidang ini, kami mempunyai pasukan profesional untuk menyelesaikan semua jenis masalah pelanggan. Kami berdedikasi dalam menyediakan harga produk & perkhidmatan profesional yang sangat berpatutan.
    E-mel hubungan: [e-mel dilindungi]

    Kilang kami

    kami mempunyai pemodenan kilang. Anda dialu-alukan untuk melawat kilang kami apabila anda datang ke China.

    Pada masa ini, sudah ada pelanggan 1095 di seluruh dunia melawat pejabat Guangzhou Tianhe kami. Jika anda datang ke China, anda dialu-alukan untuk melawat kami.

    di Pameran

    Ini merupakan penyertaan kami di 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Pelanggan dari seluruh dunia akhirnya mempunyai peluang untuk bersama-sama.

    Mana Fmuser?

    Anda boleh mencari nombor ini " 23.127460034623816,113.33224654197693 "di peta google, maka anda boleh mencari pejabat fmuser kami.

    pejabat FMUSER Guangzhou terletak di Daerah Tianhe yang merupakan pusat Canton . sangat berhampiran kepada Canton Fair , stesen keretapi Guangzhou, jalan xiaobei dan dashatou , Hanya perlu 10 minit  jika mengambil TAXI . alukan rakan-rakan di seluruh dunia untuk melawat dan berunding.

    Hubungi: Sky Blue
    Telefon Bimbit: + 8615915959450
    WhatsApp: + 8615915959450
    Wechat: + 8615915959450
    E-mel: [e-mel dilindungi]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Alamat: Bilik No.305 Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Poskod: 510620

    Bahasa Inggeris: Kami menerima semua pembayaran, seperti PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Sekiranya anda mempunyai pertanyaan, sila hubungi saya [e-mel dilindungi] atau WhatsApp + 8615915959450

    • PayPal.  www.paypal.com

      Kami mengesyorkan anda menggunakan Paypal untuk membeli barang-barang kami, The Paypal adalah cara yang selamat untuk membeli di internet.

      Setiap item senarai bawah halaman kami di atas mempunyai logo paypal untuk membayar.

      Kad kredit.Jika anda tidak mempunyai paypal, tetapi anda mempunyai kad kredit, anda boleh mengklik butang PayPal Kuning untuk membayar dengan kad kredit anda.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Tetapi jika anda tidak mempunyai kad kredit dan tidak mempunyai akaun paypal atau sukar untuk mendapat accout paypal, Anda boleh menggunakan berikut:

      Western Union.  www.westernunion.com

      Bayar dengan Western Union kepada saya:

      Nama pertama / Nama diberi: Yingfeng
      Nama belakang / Nama keluarga / Nama keluarga: Zhang
      Nama penuh: Yingfeng Zhang
      Negara: China
      Bandar: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Bayar dengan T / T (wire transfer / Pindahan Telegraf / Pindahan Bank)
       
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nama bank: BANK OF CHINA (HONG KONG) TERHAD, HONG KONG
      Alamat Bank: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      KOD BANK: 012
      Nama Akaun: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Nombor akaun. : 012-676-2-007855-0

    * Ia akan dihantar dalam 1-2 hari bekerja apabila pembayaran jelas.

    * Kami akan hantar ke alamat paypal anda. Jika anda ingin menukar alamat, sila hantar alamat anda yang betul dan nombor telefon untuk e-mel saya [e-mel dilindungi]

    * Jika pakej di bawah 2kg, kami akan dihantar melalui pos mel udara, ia akan mengambil masa kira-kira 15-25days ke tangan anda.

    Jika pakej adalah lebih daripada 2kg, kami akan menghantar melalui EMS, DHL, UPS, Fedex penghantaran cepat ekspres, ia akan mengambil masa kira-kira 7 ~ 15days ke tangan anda.

    Jika pakej yang lebih daripada 100kg, kami akan hantar melalui DHL atau pengangkutan udara. Ia akan mengambil masa kira-kira 3 ~ 7days ke tangan anda.

    Semua pakej adalah bentuk China Guangzhou.

    * Pakej akan dihantar sebagai "hadiah" dan deklarasi sesedikit mungkin, pembeli tidak perlu membayar "CUKAI".

    * Selepas kapal, kami akan menghantar e-mel dan memberi anda nombor Penjejakan.

    Untuk Waranti.
    Hubungi KAMI --- >> Kembalikan barang itu kepada kami --- >> Terima dan hantar ganti yang lain.

    Nama: Liu Xiaoxia
    Alamat: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poskod: 510620
    Telefon: + 8615915959450

    Sila kembali ke alamat ini dan menulis paypal anda alamat, nama, masalah nota:

    Senaraikan semua Soalan

    Nickname

    E-mel

    Sering Ditanya

      Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Orang Afrika
      sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
      ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarus
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
      zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
      cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Orang Filipina
      fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
      fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
      gl.fmuser.org -> orang Galicia
      ka.fmuser.org -> Orang Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
      hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
      hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
      is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ireland
      it.fmuser.org -> Bahasa Itali
      ja.fmuser.org -> Jepun
      ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
      lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
      lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
      mk.fmuser.org -> orang Macedonia
      ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Bahasa Norway
      fa.fmuser.org -> Parsi
      pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
      sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
      sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
      es.fmuser.org -> Sepanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweden
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraine
      ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Wales
      yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish

       
      1 字段 2 字段 3 字段 4 字段 5 字段 6 字段 7 字段 8 字段 9 字段 10 字段
  •  

    FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Hubungi Kami

    alamat:
    No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mel:
    [e-mel dilindungi]

    Tel / WhatApps:
    +8615915959450

  • Kategori

  • Newsletter

    NAMA PERTAMA ATAU PENUH

    E-mel

  • penyelesaian paypal Moneygram Western UnionBank of China
    E-mel:[e-mel dilindungi]   WhatsApp: +8615915959450 Skype: sky198710021 Berbual dengan saya
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami