FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Orang Afrika
sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarus
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Orang Filipina
fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
gl.fmuser.org -> orang Galicia
ka.fmuser.org -> Orang Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Ireland
it.fmuser.org -> Bahasa Itali
ja.fmuser.org -> Jepun
ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
mk.fmuser.org -> orang Macedonia
ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Bahasa Norway
fa.fmuser.org -> Parsi
pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Romania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
es.fmuser.org -> Sepanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweden
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraine
ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Wales
yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish
1. Konsep asas
1) Media streaming
Media streaming juga dipanggil media streaming. Ini merujuk pada bisnis yang menggunakan pelayan pengiriman video untuk mengirim program sebagai paket data dan mengirimkannya ke jaringan. Setelah pengguna menyahmampatkan data melalui alat penyahmampatan, program akan ditampilkan seperti sebelum penghantaran.
Satu rangkaian pakej yang berkaitan dalam proses ini disebut "aliran". Media streaming sebenarnya merujuk kepada kaedah penyampaian media baru, bukan media baru.
Setelah penggunaan sepenuhnya teknologi media streaming, orang dapat secara langsung memasukkan suara dalam sembang dalam talian; jika anda ingin melihat wajah dan ekspresi masing-masing, selagi kedua-dua belah pihak mempunyai kamera; jika anda melihat produk yang diminati di Internet, klik, penjelasan Video produk dan produk akan muncul; berita video yang lebih realistik juga akan muncul.
Media streaming yang disebut merujuk kepada format media yang dimainkan di Internet dengan cara penghantaran streaming. Seperti: fail audio, video atau multimedia. Media streaming tidak memuat turun keseluruhan fail sebelum dimainkan, tetapi hanya menyimpan bahagian pertama kandungan dalam memori. Aliran data media streaming dihantar dan dimainkan pada bila-bila masa, tetapi terdapat sedikit kelewatan pada awalnya. Teknologi utama media streaming adalah penstriman.
Kaedah penghantaran streaming membahagikan keseluruhan fail multimedia seperti A / V dan 3D ke dalam pakej yang dimampatkan melalui kaedah pemampatan khas, dan mengirimkannya secara berterusan dan dalam masa nyata dari pelayan video ke komputer pengguna.
Dalam sistem penstriman, pengguna tidak perlu menunggu hingga keseluruhan fail diunduh seperti dalam kaedah muat turun, tetapi hanya memerlukan beberapa saat atau puluhan saat untuk memulakan kelewatan untuk menggunakan alat penyahmampatan pada komputer pengguna (Perkakasan atau perisian ) nyahkompres A / V, 3D dan fail multimedia lain yang dimampatkan untuk dimainkan semula dan dilihat. Pada masa ini, bahagian fail multimedia yang tersisa akan terus dimuat turun di pelayan di latar belakang.
Berbanding dengan kaedah muat turun yang mudah, kaedah streaming ini memuat turung dan memainkan fail multimedia bukan sahaja dapat mengurangkan kelewatan permulaan, tetapi juga mengurangkan permintaan untuk kapasiti sistem cache.
2. Penstriman
Cara tradisional untuk menghantar maklumat multimedia seperti audio dan video melalui rangkaian adalah memuat turunnya sepenuhnya sebelum memainkannya. Muat turun selalunya memakan masa beberapa minit atau bahkan berjam-jam.
Teknologi media streaming boleh digunakan untuk merealisasikan penstriman. Suara, video atau animasi dihantar secara berterusan dan tanpa gangguan dari pelayan ke komputer pengguna. Pengguna tidak perlu menunggu sehingga keseluruhan fail dimuat turun, tetapi hanya beberapa saat atau sepuluh saat. Mulakan kelewatan untuk menonton. Apabila audio, video, dll dimainkan di mesin pengguna, bahagian fail yang tinggal akan terus dimuat turun dari pelayan.
Sekiranya pemindahan fail dianggap sebagai proses penerimaan air, kaedah pemindahan masa lalu adalah seperti peraturan untuk pengguna. Anda mesti menunggu sehingga baldi berisi air sebelum anda boleh menggunakannya. Masa menunggu ini secara semula jadi dipengaruhi oleh ukuran aliran air dan baldi. Ukuran hentaman.
Aliran, misalnya, hidupkan keran dan tunggu sebentar, dan air akan mengalir keluar secara berterusan, dan dapat digunakan pada bila-bila masa. Oleh itu, tanpa mengira ukuran aliran air atau ukuran baldi, pengguna boleh Menggunakan air pada bila-bila masa.
Semasa streaming, media berdasarkan masa seperti suara, video, atau animasi dihantar secara berterusan dan masa nyata dari pelayan audio dan video ke komputer pengguna. Pengguna tidak perlu menunggu sehingga keseluruhan fail dimuat turun, tetapi hanya beberapa saat atau puluhan saat untuk memulakan penundaan. Boleh ditonton. Apabila media berdasarkan masa seperti suara dimainkan pada klien, bahagian fail yang tinggal akan terus dimuat turun dari pelayan di latar belakang. Penstriman tidak hanya memendekkan kelewatan permulaan sepuluh kali, seratus kali, tetapi juga tidak memerlukan kapasiti penyangga yang terlalu banyak. Penstriman dapat mengelakkan keburukan pengguna untuk menunggu keseluruhan fail dimuat turun dari Internet untuk menontonnya.
Istilah umum untuk teknologi penghantaran media melalui rangkaian. Pelaksanaan:
Streaming Streaming yang sepadan adalah memuat turun secara berurutan. Semasa memuat turun fail, pengguna dapat menonton media dalam talian. Pada waktu tertentu, pengguna hanya dapat melihat bahagian yang telah dimuat turun, dan tidak dapat melompat ke bahagian pertama yang belum dimuat turun. Aliran berturutan Tidak seperti penstriman masa nyata, kelajuan sambungan pengguna disesuaikan semasa penghantaran.
Oleh kerana pelayan HTTP standard dapat menghantar fail dalam bentuk ini dan tidak memerlukan protokol khas lain, ia sering disebut sebagai streaming HTTP.
Streaming berturutan lebih sesuai untuk klip pendek berkualiti tinggi, seperti kredit, kredit, dan iklan. Kerana bahagian fail yang dilihat sebelum main balik dimuat turun tanpa kerugian, kaedah ini menjamin kualiti akhir filem. Ini bermaksud bahawa pengguna mesti mengalami kelewatan sebelum melihat, terutamanya untuk sambungan yang lebih perlahan. Untuk menyebarkan klip pendek melalui modem, streaming berurutan sangat praktikal, memungkinkan pembuatan klip video pada kadar data yang lebih tinggi daripada modem. Walaupun berlengah, bagaimanapun, ia membolehkan anda menerbitkan klip video berkualiti tinggi.
Fail streaming berturutan diletakkan pada pelayan HTTP atau FTP standard, yang mudah dikendalikan dan pada dasarnya tidak ada kaitan dengan firewall.
Tetapi streaming berurutan tidak sesuai untuk klip dan video panjang dengan syarat akses rawak, seperti kuliah, ucapan, dan persembahan. Ia juga tidak menyokong siaran langsung. Tegasnya, ini adalah teknologi berdasarkan permintaan.
Streaming Streaming masa nyata merujuk kepada memastikan bahawa lebar jalur isyarat media sepadan dengan sambungan rangkaian sehingga media dapat dilihat dalam masa nyata.
Penstriman masa nyata berbeza dengan penstriman HTTP. Ia memerlukan pelayan media streaming dan protokol penghantaran khusus. Penstriman masa nyata selalu dihantar dalam masa nyata, yang sangat sesuai untuk acara di lokasi dan juga menyokong akses rawak. Pengguna boleh bergerak pantas atau mundur untuk menonton kandungan sebelum atau sesudahnya.
Secara teorinya, aliran masa nyata tidak dapat dihentikan setelah dimainkan, tetapi pada hakikatnya, jeda berkala mungkin berlaku. Penstriman masa nyata mesti sepadan dengan lebar jalur sambungan, yang bermaksud bahawa kualiti gambar buruk ketika disambungkan pada kelajuan modem. Lebih-lebih lagi, maklumat yang hilang kerana kesalahan tidak diendahkan, dan kualiti video buruk ketika rangkaian sesak atau masalah berlaku. Untuk memastikan kualiti video, streaming berurutan mungkin lebih baik.
Streaming masa nyata memerlukan pelayan tertentu, seperti QuickTime Streaming Server, RealServer dan Windows Media Server. Pelayan ini membolehkan anda mempunyai lebih banyak tahap kawalan terhadap pengiriman media, oleh itu tetapan dan pengurusan sistem lebih rumit daripada pelayan HTTP standard.
Streaming masa nyata juga memerlukan protokol rangkaian khas, seperti RTSP (Realtime Streaming Protocol) atau MMS (Microsoft Media Server). Protokol ini kadang-kadang mempunyai masalah ketika ada firewall, menyebabkan pengguna tidak dapat melihat kandungan masa nyata di beberapa lokasi.
Secara umum, jika video tersebut disiarkan secara real-time, atau pelayan media streaming digunakan, atau protokol masa nyata seperti RTSP diterapkan, itu adalah streaming masa nyata. Sekiranya pelayan HTTP digunakan, fail akan dihantar melalui aliran berurutan. Kaedah penghantaran mana yang anda gunakan bergantung pada keperluan anda. Sudah tentu, streaming fail juga menyokong muat turun penuh ke cakera keras sebelum dimainkan.
2. Pengaruh media streaming
Oleh kerana teknologi streaming media telah mengatasi batasan lebar jalur rangkaian untuk penghantaran maklumat multimedia sehingga tahap tertentu, ia digunakan secara meluas dalam penyiaran langsung dalam talian, iklan dalam talian, video-atas-permintaan, pendidikan jarak jauh, telemedicine, video conferencing, korporat bidang latihan, e-dagang, dll.
Teknologi media streaming memungkinkan media tradisional membuka ruang yang lebih luas di Internet. Internet program media radio dan televisyen lebih mudah, dan lebih mudah bagi pendengar dan penonton untuk memesan program secara dalam talian, dan siaran langsung audio dan video dalam talian juga akan digunakan secara meluas.
Teknologi media streaming menjadikan penyebaran media "tradisional" menjadi penyebaran penonton "tarikan". Penonton tidak lagi secara pasif menerima program dari radio dan televisyen, tetapi menerima maklumat yang mereka perlukan pada waktu yang sesuai. . Ini akan meningkatkan status penonton hingga tahap tertentu, memungkinkan mereka mengambil inisiatif dalam penyebaran berita, dan juga memungkinkan keperluan mereka memberi kesan yang lebih langsung terhadap aktiviti media berita.
Penggunaan teknologi media streaming yang meluas juga akan mengaburkan batas antara radio, televisyen dan Internet. Internet bukan sahaja merupakan tambahan dan penyambungan radio dan televisyen, tetapi juga pesaing yang kuat bagi mereka.
Dengan menggunakan teknologi media streaming, jaringan akan menyediakan gaya program audio dan video baru, dan juga akan membentuk metode bisnis baru, seperti layanan berdasarkan permintaan berdasarkan biaya.
Memanfaatkan kelebihan media tradisional, menggunakan kelebihan media dalam talian, dan mengekalkan persaingan dan kerjasama yang baik antara media adalah jalan menuju pengembangan rangkaian masa depan dan jalan menuju pengembangan media tradisional di masa depan.
3. prinsip teknologi media streaming
Pelaksanaan streaming memerlukan cache.
Kerana Internet menggunakan penghantaran paket sebagai asas untuk penghantaran asinkron sekejap-sekejap, untuk sumber A / V masa nyata atau fail A / V yang tersimpan, mereka mesti dipecah menjadi banyak paket semasa penghantaran. Oleh kerana rangkaian berubah secara dinamik, setiap paket dipilih. Laluan mungkin berbeza, jadi kelewatan waktu untuk menjangkau klien juga berbeza, dan bahkan paket data pertama mungkin tiba kemudian. Untuk tujuan ini, sistem cache digunakan untuk mengimbangi kesan kelewatan dan gangguan, dan untuk memastikan urutan paket data yang betul, sehingga data media dapat dikeluarkan secara berterusan tanpa jeda dalam pemutaran kerana kesesakan jaringan sementara.
Biasanya kapasiti cache tidak besar, kerana cache menggunakan struktur senarai terpaut bulat untuk menyimpan data: dengan membuang kandungan yang telah dimainkan, aliran dapat menggunakan kembali ruang cache bebas untuk menyimpan kandungan yang tidak dimainkan berikutnya.
Realisasi streaming memerlukan protokol penghantaran yang sesuai. Kerana TCP memerlukan lebih banyak overhead, ia tidak sesuai untuk menghantar data masa nyata.
Dalam skema pelaksanaan transmisi streaming, HTTP / TCP umumnya digunakan untuk mengirimkan informasi kontrol, dan RTP / UDP digunakan untuk mengirimkan data suara waktu nyata.
Proses penghantaran streaming umumnya seperti ini: Setelah pengguna memilih perkhidmatan media streaming, penyemak imbas Web dan pelayan Web menggunakan HTTP / TCP untuk bertukar maklumat kawalan, sehingga data masa nyata yang perlu dihantar dapat diambil dari maklumat asal; kemudian klien Penyemak imbas web pada mesin memulakan program A / VHelper, dan menggunakan HTTP untuk mengambil parameter yang relevan dari pelayan Web untuk memulakan program Helper. Parameter ini mungkin termasuk maklumat direktori, pengekodan jenis data A / V, atau alamat pelayan yang berkaitan dengan pengambilan A / V.
Program A / VHelper dan pelayan A / V menjalankan protokol kawalan aliran masa nyata (RTSP) untuk menukar maklumat kawalan yang diperlukan untuk penghantaran A / V. Mirip dengan fungsi yang disediakan oleh pemain CD atau VCR, RTSP menyediakan kaedah untuk memanipulasi perintah seperti bermain, maju cepat, mundur cepat, berhenti sebentar, dan rakam. Pelayan A / V menggunakan protokol RTP / UDP untuk menghantar data A / V ke program klien A / V (secara amnya, program klien dapat dianggap setara dengan program Helper). Setelah data A / V tiba di klien, program klien A / V dapat dimainkan Output.
4. streaming teknologi berkaitan media
1) Teknologi penstriman pintar
Mengesan keadaan rangkaian secara automatik dan menyesuaikan sifat audio dan video dengan yang terbaik, sehingga pengguna menerima aliran media yang sesuai dengan kelajuan rangkaian mereka untuk mendapatkan pengalaman pengguna terbaik.
2) Teknologi pemisahan
Umumnya hanya digunakan dalam siaran langsung. Pelayan pengirim menghantar aliran media ke beberapa pelayan penerima yang diedarkan di berbagai tempat, dan pelanggan dapat mengakses pelayan di sekitarnya untuk mendapatkan aliran media yang lebih berkualiti sambil mengurangkan penggunaan lebar jalur. Push streaming adalah proses mendorong kandungan langsung ke pelayan; pulling streaming adalah proses menarik kandungan langsung yang sudah ada di pelayan dengan alamat yang ditentukan.
Teknologi caching
Untuk menyelesaikan masalah paket data yang tidak mengikut urutan yang disebabkan oleh rangkaian tak segerak, kelewatan rangkaian dan jitter, paket data pertama kali di-cache secara tempatan, dan sistem caching menggunakan struktur senarai terpaut pekeliling untuk membuang kandungan yang telah dimainkan untuk mencegah limpahan penimbal.
Teknologi Rangkaian Penghantaran Kandungan (CDN)
Rangkaian overlay kandungan yang dibina di rangkaian IP, melalui pengenalan pengurusan kandungan aktif, pengimbangan beban global dan caching kandungan, dll., Kandungan media streaming yang diminta oleh pengguna diterbitkan ke tepi rangkaian yang paling dekat dengan pengguna, sehingga memberikan respons laju dan mengurangkan tulang belakang Tekanan rangkaian.
5. mod penghantaran media streaming
Alasan mengapa media streaming dapat menyedari pemutaran data multimedia secara real-time adalah kerana ia menggunakan protokol kawalan rangkaian khas dan mekanisme penghantaran data. Pelayan mempunyai sistem penerbitan media streaming khas, dan pelanggan mempunyai pemain khas. Kedua-dua bahagian perlu menyimpan data melalui kawasan penyangga data.
Tidak seperti rangkaian pertukaran paket biasa, data di kawasan penyangga sistem media streaming bersifat dinamik semasa penghantaran data, dan juga dapat diubah. Data masuk dan keluar dari buffer dalam tumpukan, tanpa menunggu data sampai ke klien. Setelah komputer dilepaskan, data dalam penyangga data "mengalir", dan pemutaran data perlu mempertahankan kecepatan output data yang stabil. Penyangga diperlukan untuk memberikan data yang sesuai pada bila-bila masa. Pemain, jika tidak ada data yang sesuai, akan ada jeda semasa pemutaran kandungan dan perjanjian layar.
Situasi sebelumnya umumnya berlaku kerana kelajuan penghantaran rangkaian tidak dapat mengikuti kecepatan pemutaran data, dan aliran masuk data terjadi, sementara situasi terakhir terjadi kerana kelajuan transmisi rangkaian terlalu cepat, melebihi kelajuan main balik, dan tidak ada Data limpahan disebabkan oleh kawalan penghantaran yang betul.
6. merealisasikan siaran langsung
1) Protokol media streaming yang digunakan dalam siaran langsung
RTMP, singkatan dari Real Time Messaging Protocol. Protokol berdasarkan TCP dan merupakan keluarga protokol, termasuk protokol asas RTMP dan RTMPT / RTMPS / RTMPE dan banyak varian lain. RTMP adalah protokol rangkaian yang direka untuk komunikasi data masa nyata. Ia digunakan terutamanya untuk komunikasi audio, video dan data antara platform Flash / AIR dan media streaming / pelayan interaktif yang menyokong protokol RTMP. RTMP berdasarkan flash dan tidak dapat dimainkan di penyemak imbas iOS, tetapi prestasi masa nyata lebih baik daripada HLS.
HLS, HTTP Live Streaming (teknologi streaming langsung HTTP), teknologi penyesuaian kadar bit dinamik Apple. Terutamanya digunakan untuk perkhidmatan audio dan video terminal PC dan Apple. Termasuk fail indeks m3u (8), fail fragmen media TS dan fail rentetan penyulitan utama.
2) Pembahagian modul siaran langsung
Terminal rakaman video: Umumnya ia adalah alat input audio dan video di komputer atau kamera atau mikrofon di telefon bimbit. Pada masa ini, video telefon bimbit digunakan terutamanya di terminal mudah alih. Teknologi: webRTC (penggunaan: rakaman video H5)
Pemain video: Ia boleh menjadi pemain di komputer, pemain Asli di telefon bimbit, dan tag video H5. Pada masa ini, pemain Asli di telefon bimbit adalah andalan. Teknologi: protokol HLS atau protokol RTMP (gunakan: main balik video), ffmpeg (gunakan: penyahkodan video terminal mudah alih ketika menggunakan protokol RTMP)
Sisi pelayan video: secara amnya pelayan nginx, digunakan untuk menerima sumber video yang disediakan oleh sisi rakaman video, dan menyediakan perkhidmatan penstriman ke sisi pemain video pada masa yang sama. Teknologi: protokol RTMP (tujuan: muat naik aliran video), modul nginx rtmp atau SRS (pelayan sederhana-rtmp) (tujuan: pelayan streaming)
|
Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Orang Afrika
sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
hy.fmuser.org -> Armenia
az.fmuser.org -> Azerbaijan
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarus
bg.fmuser.org -> Bulgaria
ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
da.fmuser.org -> Denmark
nl.fmuser.org -> Belanda
et.fmuser.org -> Estonia
tl.fmuser.org -> Orang Filipina
fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
gl.fmuser.org -> orang Galicia
ka.fmuser.org -> Orang Georgia
de.fmuser.org -> Jerman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
ga.fmuser.org -> Ireland
it.fmuser.org -> Bahasa Itali
ja.fmuser.org -> Jepun
ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
mk.fmuser.org -> orang Macedonia
ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
mt.fmuser.org -> Malta
no.fmuser.org -> Bahasa Norway
fa.fmuser.org -> Parsi
pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
pt.fmuser.org -> Portugis
ro.fmuser.org -> Romania
ru.fmuser.org -> Rusia
sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
es.fmuser.org -> Sepanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Sweden
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turki
uk.fmuser.org -> Ukraine
ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnam
cy.fmuser.org -> Wales
yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish
FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!
Hubungi Kami
alamat:
No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategori
Buletin