FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

[e-mel dilindungi] WhatsApp + 8618078869184
Bahasa

    Konsep dan prinsip LCD

     

    Paparan kristal cecair LCD adalah singkatan dari Liquid Crystal Display. Struktur LCD adalah meletakkan kristal cair dalam dua kepingan kaca yang selari. Terdapat banyak wayar menegak dan mendatar kecil di antara dua kepingan kaca. Molekul kristal berbentuk batang dikawal oleh sama ada elektrik digunakan atau tidak. Tukar arah dan biaskan cahaya untuk menghasilkan gambar. Jauh lebih baik daripada CRT, tetapi harganya lebih mahal.

     

    1. Pengenalan LCD
      
    Projektor kristal cecair LCD adalah produk gabungan teknologi paparan kristal cecair dan teknologi unjuran. Ia menggunakan kesan elektro-optik kristal cair untuk mengawal penghantaran dan pantulan sel kristal cair melalui litar untuk menghasilkan tahap kelabu yang berbeza dan hingga 16.7 juta warna. Gambar cantik. Peranti pencitraan utama projektor LCD adalah panel kristal cecair. Kelantangan projektor LCD bergantung pada ukuran panel LCD. Semakin kecil panel LCD, semakin kecil kelantangan projektor.


      Mengikut kesan elektro-optik, bahan kristal cecair boleh dibahagikan kepada kristal cecair aktif dan kristal cecair tidak aktif. Antaranya, kristal cair aktif mempunyai transmisi cahaya dan kawalan yang lebih tinggi. Panel kristal cecair menggunakan kristal cair aktif, dan orang dapat mengawal kecerahan dan warna panel kristal cecair melalui sistem kawalan yang berkaitan. Seperti paparan kristal cecair, projektor LCD menggunakan kristal cecair nematik yang dipintal. Sumber cahaya projektor LCD adalah mentol kuasa tinggi khas, dan tenaga bercahaya jauh lebih tinggi daripada projektor CRT yang menggunakan cahaya pendarfluor. Oleh itu, kecerahan dan ketepuan warna projektor LCD lebih tinggi daripada pada projektor CRT. Piksel projektor LCD adalah unit kristal cecair pada panel LCD. Setelah panel LCD dipilih, resolusi pada dasarnya ditentukan. Oleh itu, projektor LCD mempunyai fungsi penyesuaian resolusi yang lebih teruk daripada projektor CRT.


       Projektor LCD boleh dibahagikan kepada cip tunggal dan tiga cip mengikut bilangan panel LCD dalaman. Sebilangan besar projektor LCD moden menggunakan panel LCD 3-cip. Projektor LCD tiga cip menggunakan tiga panel kristal cecair merah, hijau dan biru sebagai lapisan kawalan cahaya merah, hijau dan biru masing-masing. Cahaya putih yang dipancarkan oleh sumber cahaya melewati kumpulan lensa dan kemudian beralih ke kumpulan cermin dichroic. Lampu merah mula-mula dipisahkan dan diproyeksikan ke panel kristal cecair merah. Maklumat gambar yang dinyatakan dengan ketelusan di bawah "rekod" panel kristal cecair diproyeksikan ke dalam gambar. Maklumat lampu merah. Lampu hijau diproyeksikan ke panel kristal cecair hijau untuk membentuk maklumat lampu hijau dalam gambar. Begitu juga, cahaya biru melewati panel kristal cecair biru untuk menghasilkan maklumat cahaya biru dalam gambar. Tiga warna cahaya disatukan dalam prisma dan diproyeksikan oleh lensa unjuran. Gambar warna penuh terbentuk di skrin unjuran. Projektor LCD tiga cip mempunyai kualiti gambar yang lebih tinggi dan kecerahan yang lebih tinggi daripada projektor LCD cip tunggal. Projektor LCD bersaiz kecil, ringan, sederhana dalam proses pembuatan, tinggi kecerahan dan kontras, dan resolusi sederhana. Bahagian pasaran projektor LCD kini merangkumi lebih daripada 70% bahagian pasaran keseluruhan, yang merupakan bahagian pasaran semasa Projektor tertinggi dan paling banyak digunakan.

     

    2. Parameter teknikal utama LCD


      1) Kontras
    IC kawalan, penapis, dan filem orientasi yang digunakan dalam pembuatan LCD berkaitan dengan kontras panel. Bagi pengguna umum, nisbah kontras 350: 1 sudah mencukupi, tetapi tahap kontras dalam bidang profesional tidak dapat dipenuhi. Keperluan pengguna. Relatif dengan monitor CRT dengan mudah mencapai nisbah kontras 500: 1 atau lebih tinggi lagi. Hanya monitor LCD kelas atas yang dapat mencapai tahap ini. Oleh kerana kontras sukar diukur dengan tepat dengan instrumen, lebih baik melihatnya sendiri semasa anda memilih.
    Petua: Kontras sangat penting. Boleh dikatakan bahawa pemilihan LCD adalah penunjuk yang lebih penting daripada titik terang. Apabila anda memahami bahawa pelanggan anda membeli LCD untuk hiburan dan menonton DVD, anda boleh menekankan bahawa kontras lebih penting daripada tidak ada piksel mati. Kami Semasa menonton media streaming, kecerahan sumbernya umumnya tidak besar, tetapi untuk melihat kontras cahaya dan gelap dalam pemandangan watak, dan tekstur berubah dari uban menjadi rambut hitam, perlu bergantung pada tahap kontras untuk menunjukkan. ViewSonic's VG dan VX selalu menekankan indeks kontras. VG910S mempunyai nisbah kontras 1000: 1. Kami menguji ini dengan kad grafik dua kepala dari Samsung pada masa itu, dan LCD Samsung jelas lebih rendah. Anda boleh mencuba jika anda berminat. Dalam ujian skala abu-abu tahap 256 dalam perisian ujian, grid kelabu yang lebih kecil dapat dilihat dengan jelas ketika melihat ke atas, yang bermaksud bahawa kontrasnya lebih baik!


      2) Kecerahan
       LCD adalah bahan antara pepejal dan cecair. Ia tidak dapat memancarkan cahaya dengan sendirinya dan memerlukan sumber cahaya tambahan. Oleh itu, bilangan lampu berkaitan dengan kecerahan paparan kristal cecair. Paparan kristal cecair terawal hanya mempunyai dua lampu atas dan bawah. Hingga kini, yang paling rendah dari jenis yang popular adalah empat lampu, dan yang paling tinggi adalah enam lampu. Reka bentuk empat lampu dibahagikan kepada tiga jenis penempatan: satu adalah bahawa ada lampu di setiap empat sisi, tetapi kekurangannya adalah terdapat bayang-bayang gelap di tengahnya. Penyelesaiannya ialah menyusun empat lampu dari atas ke bawah. Yang terakhir adalah bentuk penempatan berbentuk "U", yang sebenarnya adalah dua tiub lampu yang dihasilkan oleh dua lampu yang menyamar. Reka bentuk enam lampu sebenarnya menggunakan tiga lampu. Pengilang membongkok ketiga-tiga lampu menjadi bentuk "U", dan kemudian meletakkannya secara selari untuk mencapai kesan enam lampu.
    Petua: Kecerahan juga merupakan petunjuk yang lebih penting. Semakin terang LCD, semakin terang LCD, ia akan menonjol dari sebaris dinding LCD. Teknologi sorotan yang sering kita lihat di CRT (ViewSonic disebut sorotan, Philips disebut paparan Bright, BenQ disebut Rui Cai) adalah meningkatkan arus tabung topeng bayangan untuk mengebom fosfor untuk menghasilkan kesan yang lebih cerah. Teknologi sedemikian umumnya diperdagangkan dengan mengorbankan kualiti gambar dan jangka hayat paparan. Semua menggunakan ini Produk teknologi seperti ini semuanya terang dalam keadaan lalai, anda mesti selalu menekan butang untuk melaksanakan, tekan 3X terang untuk bermain permainan; tekan lagi untuk berubah menjadi 5X terang untuk menonton cakera video, dia melihatnya dan menjadi kabur. Untuk membaca teks, anda harus kembali ke mod teks biasa. Reka bentuk ini sebenarnya menghalang anda daripada sering menyerlahkan. Prinsip kecerahan paparan LCD berbeza dengan CRT, ia disedari oleh kecerahan tiub lampu latar di belakang panel. Oleh itu, lampu harus dirancang lebih banyak supaya cahaya akan seragam. Pada masa-masa awal ketika saya menjual LCD, saya memberitahu orang lain bahawa terdapat tiga LCD, jadi itu sangat mengagumkan. Tetapi pada masa itu, Chi Mei CRV hadir dengan teknologi enam lampu. Sebenarnya, ketiga-tiga tabung dibengkokkan menjadi bentuk "U". Enam yang disebut; reka bentuk enam lampu seperti itu, serta cahaya yang kuat dari lampu itu sendiri, panelnya sangat terang, karya perwakilan seperti ini diwakili oleh VA712 dalam ViewSonic; tetapi semua panel terang akan mengalami kecederaan yang fatal, Skrin akan bocor cahaya, istilah ini jarang disebut oleh orang biasa, editor secara peribadi menganggapnya sangat penting, kebocoran cahaya bermaksud bahawa di bawah skrin hitam sepenuhnya, kristal cair tidak hitam , tetapi keputihan dan kelabu. Oleh itu, LCD yang baik tidak harus menekankan kecerahan secara membuta tuli, tetapi lebih menekankan pada kontras. Siri VP dan VG ViewSonic adalah produk yang tidak menekankan kecerahan tetapi kontras!

     

    3) Masa tindak balas isyarat
       Masa tindak balas merujuk kepada kelajuan tindak balas paparan kristal cecair ke isyarat input, iaitu, masa tindak balas kristal cair dari gelap ke terang atau dari terang ke gelap, biasanya dalam milisaat (ms). Untuk membuat ini jelas, kita harus mulai dengan persepsi mata manusia terhadap gambar dinamik. Terdapat fenomena "residu visual" di mata manusia, dan gambar bergerak berkelajuan tinggi akan membentuk kesan jangka pendek di otak manusia. Animasi, filem, dan permainan terbaru lainnya telah menerapkan prinsip residu visual, yang memungkinkan serangkaian gambar beransur-ansur ditampilkan secara berturut-turut di depan orang, membentuk gambar dinamik. Kelajuan paparan gambar yang boleh diterima biasanya 24 bingkai sesaat, yang merupakan asal kelajuan main balik filem 24 bingkai sesaat. Sekiranya kelajuan paparan lebih rendah dari standard ini, orang pasti akan merasakan gambar berhenti dan tidak selesa. Dikira mengikut indeks ini, masa paparan setiap gambar mestilah kurang dari 40ms. Dengan cara ini, untuk paparan kristal cair, masa tindak balas 40ms menjadi rintangan, dan paparan kurang dari 40 ms akan mempunyai kelipan gambar yang jelas, yang membuat orang merasa pening. Sekiranya anda mahu skrin gambar mencapai tahap tidak berkelip, lebih baik mencapai kelajuan 60 bingkai sesaat.


       Saya menggunakan formula yang sangat mudah untuk mengira bilangan bingkai sesaat di bawah masa tindak balas yang sesuai seperti berikut:
       Masa tindak balas 30ms = 1 / 0.030 = lebih kurang 33 bingkai sesaat
       Masa tindak balas 25ms = 1 / 0.025 = lebih kurang 40 bingkai sesaat
       Masa respons 16ms = 1 / 0.016 = lebih kurang 63 bingkai gambar yang dipaparkan sesaat
       Masa respons 12ms = 1 / 0.012 = lebih kurang 83 bingkai gambar yang dipaparkan sesaat
       Masa tindak balas 8ms = 1 / 0.008 = lebih kurang 125 bingkai sesaat
       Masa tindak balas 4ms = 1 / 0.004 = lebih kurang 250 bingkai sesaat
       Masa respons 3ms = 1 / 0.003 = kira-kira paparan 333 bingkai sesaat
       Masa tindak balas 2ms = 1 / 0.002 = lebih kurang 500 bingkai sesaat
       Masa tindak balas 1ms = 1 / 0.001 = lebih kurang 1000 bingkai sesaat


       Petua: Melalui kandungan di atas, kami memahami hubungan antara masa tindak balas dan bilangan bingkai. Dari ini, masa tindak balas sesingkat mungkin. Pada masa itu, ketika pasaran LCD pertama kali bermula, julat masa respons yang paling rendah adalah 35ms, terutamanya produk yang diwakili oleh EIZO. Kemudian, siri FQ BenQ dilancarkan hingga 25ms. Dari 33 bingkai hingga 40 bingkai, pada dasarnya tidak dapat dikesan. Ia benar-benar berkualiti. Perubahannya adalah 16MS, menampilkan 63 bingkai sesaat, untuk memenuhi kehendak filem dan permainan umum, sehingga sekarang 16MS tidak usang. Dengan peningkatan teknologi panel, BenQ dan ViewSonic memulai pertempuran cepat, dan ViewSonic bermula dari 8MS, 4 milisaat telah dilepaskan ke 1MS, dapat dikatakan bahawa 1MS adalah kontroversi terakhir mengenai kelajuan LCD. Bagi peminat permainan, 1MS lebih cepat bermaksud bahawa keahlian menembak CS akan lebih tepat, sekurang-kurangnya secara psikologi, pelanggan seperti itu harus mengesyorkan siri monitor VX. Tetapi semasa anda menjual, anda harus memperhatikan perbezaan antara respons skala kelabu dan teks respons warna penuh. Kadang-kadang 8MS berskala kelabu dan 5MS warna penuh bermaksud perkara yang sama, sama seperti ketika kami menjual CRT sebelumnya, kami mengatakan bahawa titik titik adalah 28, LG hanya saya harus mengatakan bahawa ia adalah 21, tetapi nada titik mendatar tidak diendahkan. Sebenarnya, kedua-dua pihak bercakap mengenai perkara yang sama. Baru-baru ini, LG hadir dengan ketajaman 1600: 1. Ini juga sensasi konseptual, dan semua orang menggunakannya. Yang pada dasarnya adalah skrin? Bagaimana hanya LG yang dapat melakukan 1600: 1, dan semua orang tetap berada di tahap 450: 1? Ketika berbicara mengenai pengguna, makna ketajaman dan kontras dilambangkan dengan jelas. Ini seperti nilai PR AMD, yang tidak mempunyai makna sebenarnya.


      4) Sudut pandang
       Sudut tontonan LCD adalah sakit kepala. Apabila lampu latar melewati polarizer, kristal cair dan lapisan orientasi, cahaya output menjadi arah. Dengan kata lain, sebagian besar cahaya dipancarkan secara menegak dari layar, jadi ketika melihat LCD dari sudut yang lebih besar, warna aslinya tidak dapat dilihat, dan bahkan seluruh putih atau semua hitam hanya dapat dilihat. Untuk mengatasi masalah ini, pengeluar juga telah mulai mengembangkan teknologi sudut lebar. Setakat ini, terdapat tiga teknologi yang lebih popular: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) dan MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Teknologi TN + FILM adalah untuk menambahkan lapisan filem pampasan sudut tontonan lebar pada asasnya. Lapisan filem pampasan ini dapat meningkatkan sudut tontonan hingga sekitar 150 darjah, yang merupakan kaedah yang mudah dan senang dan banyak digunakan dalam paparan kristal cair. Walau bagaimanapun, teknologi ini tidak dapat meningkatkan prestasi seperti kontras dan masa tindak balas. Mungkin bagi pengeluar, TN + FILM bukanlah penyelesaian terbaik, tetapi ia memang penyelesaian yang paling murah, jadi kebanyakan pengeluar Taiwan menggunakan Kaedah ini untuk membina paparan LCD 15 inci.


      Teknologi IPS (IN-PLANE-SWITCHING), diklaim mampu membuat sudut pandangan atas, bawah, kiri, dan kanan hingga 170 darjah. Walaupun teknologi IPS meningkatkan sudut pandangan, penggunaan dua elektrod untuk menggerakkan molekul kristal cair memerlukan penggunaan tenaga yang lebih banyak, yang akan meningkatkan penggunaan daya paparan kristal cair. Di samping itu, perkara yang membawa maut adalah bahawa masa tindak balas molekul kristal paparan kristal cecair cecair pendorong 32 dengan cara ini akan agak perlahan.


       Teknologi MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), prinsipnya adalah untuk meningkatkan penonjolan untuk membentuk beberapa kawasan tontonan. Molekul kristal cair tidak disusun sepenuhnya secara menegak semasa ia statik. Selepas voltan digunakan, molekul kristal cair disusun secara mendatar sehingga cahaya dapat melewati lapisan. Teknologi MVA meningkatkan sudut tontonan lebih dari 160 darjah dan memberikan masa tindak balas yang lebih pendek daripada IPS dan TN + FILM. Teknologi ini dikembangkan oleh Fujitsu, dan saat ini Taiwan Chi Mei (Chi Mei adalah anak syarikat Chi Mei di daratan China) dan Taiwan AUO diberi kuasa untuk menggunakan teknologi ini. ViewSonic's VX2025WM adalah wakil panel jenis ini. Sudut pandangan mendatar dan menegak keduanya 175 darjah. Pada dasarnya tidak ada titik buta, dan ia juga tidak menjanjikan titik terang. Sudut pandangan dibahagikan kepada sudut pandangan selari dan menegak. Sudut mendatar berdasarkan kristal cair. Paksi menegak adalah pusat, bergerak ke kiri dan kanan, anda dapat melihat jarak sudut gambar dengan jelas. Sudut menegak berpusat pada paksi tengah selari skrin paparan, bergerak ke atas dan ke bawah, julat sudut gambar dapat dilihat dengan jelas. Sudut pandangan berada dalam "darjah" sebagai unit. Pada masa ini, format pelabelan yang paling biasa digunakan adalah secara langsung menandakan jumlah julat mendatar dan menegak, seperti 150/120 darjah. Sudut pandangan minimum semasa ialah 120/100 darjah (mendatar / menegak). Tidak dapat diterima jika lebih rendah daripada nilai ini, dan lebih baik mencapai 150/120 darjah.


       Terdapat persaingan yang kuat antara pelbagai jenama monitor skrin rata di pasaran komputer domestik, dan pelbagai perniagaan ingin mendapatkan bahagian terbesar dari kek panel rata. Dan ketika orang membeli skrin rata ke rumah seperti yang mereka lakukan ketika mereka memindahkan monitor 15 inci. Kita tidak hanya perlu bertanya: Apa titik panas paparan generasi akan datang? Tombak lembing diarahkan pada paparan LCD. Paparan kristal cair mempunyai kelebihan gambar yang jelas dan tepat, paparan rata, ketebalan nipis, ringan, tanpa radiasi, penggunaan tenaga rendah, dan voltan kerja rendah.

     

     

    3. Pengelasan LCD


       Mengikut kaedah kawalan yang berbeza, paparan kristal cair dapat dibahagikan kepada LCD matriks pasif dan LCD matriks aktif.

       Paparan segmen dan paparan dot matriks. Kod segmen adalah kaedah paparan paling awal dan paling biasa, seperti kalkulator dan jam tangan elektronik. Sejak pengenalan MP3, dot matrix telah dikembangkan, seperti produk pengguna kelas atas seperti MP3, skrin telefon bimbit, dan bingkai foto digital.


      1) LCD matriks pasif sangat terhad dari segi kecerahan dan sudut pandangan, dan kelajuan tindak balasnya juga perlahan. Oleh kerana masalah kualiti gambar, peranti paparan seperti itu tidak kondusif untuk pengembangan paparan desktop. Namun, kerana faktor kos rendah, beberapa paparan di pasaran masih menggunakan LCD matriks pasif. LCD matriks pasif boleh dibahagikan kepada TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) dan DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted LCD Nematic).


      2) LCD matriks aktif, yang kini banyak digunakan, juga disebut TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Paparan kristal cecair TFT mempunyai transistor bawaan dalam setiap piksel gambar, yang dapat menjadikan kecerahan lebih cerah, warnanya lebih kaya dan kawasan tontonan yang lebih luas. Berbanding dengan paparan CRT, teknologi paparan rata dari paparan LCD mempunyai lebih sedikit bahagian, menempati desktop yang lebih sedikit dan menggunakan tenaga yang lebih sedikit, tetapi teknologi CRT lebih stabil dan matang.

     

    4. Prinsip kerja LCD

     

    Kami telah lama mengetahui bahawa jirim mempunyai tiga jenis: pepejal, cecair, dan gas. Walaupun susunan centroid molekul cair tidak mempunyai keteraturan, jika molekul ini memanjang (atau rata), orientasi molekulnya mungkin tetap. Oleh itu, kita boleh membahagikan cecair ke dalam pelbagai bentuk. Cecair dengan arah molekul tidak teratur disebut cecair secara langsung, sementara cecair dengan arah molekul disebut "kristal cair" atau "kristal cair". Produk kristal cecair tidak asing bagi kami. Telefon bimbit dan kalkulator yang biasa kita lihat adalah semua produk kristal cecair. Kristal cair ditemui oleh ahli botani Austria Reinitzer pada tahun 1888. Ia adalah sebatian organik dengan susunan molekul biasa antara pepejal dan cecair. Umumnya, jenis kristal cecair yang paling biasa digunakan ialah kristal cecair nematik. Bentuk molekul adalah batang langsing dengan panjang dan lebar sekitar 1nm ~ 10nm. Di bawah tindakan arus elektrik dan medan elektrik yang berbeza, molekul kristal cair akan dipusingkan secara berkala sebanyak 90 darjah untuk menghasilkan transmisi cahaya. Perbezaannya, sehingga perbezaan antara cahaya dan gelap terjadi ketika daya ON / OFF, dan setiap piksel dikendalikan mengikut prinsip ini untuk membentuk gambar yang diinginkan.


      1) Prinsip kerja LCD matriks pasif


       Prinsip paparan TN-LCD, STN-LCD dan
    DSTN-LCD pada dasarnya sama, perbezaannya ialah sudut putaran molekul kristal cecair agak berbeza. Mari kita ambil contoh TN-LCD khas untuk memperkenalkan struktur dan prinsip kerjanya.


       Di panel paparan kristal cecair TN-LCD dengan ketebalan kurang dari 1 cm, biasanya papan lapis yang diperbuat daripada dua substrat kaca besar dengan penapis warna, filem pelurus, dan lain-lain di dalamnya? Dua plat polarisasi dibalut di bahagian luar, Mereka dapat menentukan pengeluaran fluks dan warna bercahaya maksimum. Penapis warna adalah penapis yang terdiri daripada tiga warna merah, hijau, dan biru, yang selalu dibuat pada substrat kaca besar. Setiap piksel terdiri dari tiga unit warna (atau disebut sub-piksel). Sekiranya panel mempunyai resolusi 1280 × 1024, ia sebenarnya mempunyai 3840 × 1024 transistor dan sub-piksel. Sudut kiri atas (persegi panjang kelabu) setiap sub-piksel adalah transistor filem nipis legap, dan penapis warna dapat menghasilkan tiga warna utama RGB. Setiap lapisan mengandungi elektrod dan alur yang terbentuk pada filem penjajaran, dan lapisan lapisan atas dan bawah diisi dengan pelbagai lapisan molekul kristal cecair (ruang kristal cecair kurang dari 5 × 10-6m). Pada lapisan yang sama, walaupun kedudukan molekul kristal cair tidak teratur, orientasi paksi panjang selari dengan polarizer. Sebaliknya, di antara lapisan yang berlainan, paksi panjang molekul kristal cecair terus dipusing 90 darjah di sepanjang satah selari dengan polarizer. Antaranya, orientasi paksi panjang dua lapisan molekul kristal cecair yang bersebelahan dengan plat polarisasi selari dengan arah polarisasi plat polarisasi bersebelahan. Molekul kristal cecair di dekat lapisan atas disusun mengikut arah alur atas, dan molekul kristal cair di lapisan bawah disusun mengikut arah alur bawah. Akhirnya, ia dibungkus ke dalam kotak kristal cecair dan disambungkan dengan IC pemandu, IC kawalan dan papan litar bercetak.
    Dalam keadaan normal, ketika cahaya disinari dari atas ke bawah, biasanya hanya satu sudut cahaya yang dapat menembus, melalui plat polarisasi atas ke dalam alur interlayer atas, dan kemudian melewati plat polarisasi bawah melalui laluan susunan berpintal molekul kristal cecair. Bentuk jalan penembusan cahaya yang lengkap. Interlayer paparan kristal cecair dilekatkan dengan dua plat polarisasi, dan susunan dan sudut transmisi cahaya dari kedua plat polarisasi sama dengan susunan alur interlayer atas dan bawah. Apabila voltan tertentu diterapkan pada lapisan kristal cair, kerana pengaruh voltan luaran, kristal cair akan mengubah keadaan awalnya, dan tidak lagi disusun dengan cara biasa, tetapi akan menjadi keadaan tegak. Oleh itu, cahaya yang melalui kristal cair akan diserap oleh lapisan polarisasi lapisan kedua dan keseluruhan struktur akan kelihatan legap, menghasilkan warna hitam pada layar paparan. Apabila tidak ada voltan yang dikenakan pada lapisan kristal cair, kristal cair berada dalam keadaan awal dan akan memutar arah cahaya kejadian sebanyak 90 darjah, sehingga cahaya insiden dari lampu belakang dapat melewati seluruh struktur, menghasilkan warna putih di paparan. Untuk mencapai warna yang anda inginkan untuk setiap piksel pada panel, beberapa lampu katod sejuk mesti digunakan sebagai lampu latar paparan.


      2) Prinsip kerja LCD matriks aktif


       Struktur paparan kristal cair TFT-LCD pada dasarnya sama dengan paparan kristal cair TN-LCD, kecuali bahawa elektrod pada lapisan atas TN-LCD diubah menjadi transistor FET, dan interlayer bawah diubah menjadi elektrod biasa.


       Prinsip kerja TFT-LCD berbeza dengan prinsip TN-LCD. Prinsip pencitraan paparan kristal cair TFT-LCD adalah menggunakan kaedah pencahayaan "back-through". Apabila sumber cahaya disinari, pertama kali menembus ke atas melalui plat polarisasi bawah, dan mengirimkan cahaya dengan bantuan molekul kristal cair. Oleh kerana elektrod interlayer atas dan bawah diubah menjadi elektrod FET dan elektrod biasa, apabila elektrod FET dihidupkan, susunan molekul kristal cair juga akan berubah, dan tujuan paparan dicapai dengan melindungi dan menghantar cahaya. Tetapi perbezaannya adalah kerana transistor FET mempunyai kesan kapasitansi dan dapat mengekalkan keadaan berpotensi, molekul kristal cair yang telus sebelumnya akan tetap berada dalam keadaan ini sehingga elektrod FET diaktifkan pada waktu berikutnya untuk mengubah susunannya.


    5. Parameter teknikal LCD


      1) Kawasan yang boleh dilihat
       Ukuran yang ditunjukkan pada LCD sama dengan julat skrin sebenar yang dapat digunakan. Sebagai contoh, monitor LCD 15.1 inci lebih kurang sama dengan jarak visual skrin CRT 17 inci.


      2) Sudut pandang
       Sudut tontonan paparan kristal cecair adalah simetri, tetapi tidak semestinya naik dan turun. Sebagai contoh, ketika cahaya kejadian dari lampu latar melewati polarizer, kristal cair, dan filem penjajaran, lampu output mempunyai ciri arah tertentu, iaitu, kebanyakan cahaya yang dipancarkan dari layar memiliki arah menegak. Sekiranya kita melihat gambar yang benar-benar putih dari sudut yang sangat serong, kita mungkin melihat penyimpangan warna hitam atau warna. Secara amnya, sudut atas dan bawah harus kurang dari atau sama dengan sudut kiri dan kanan. Sekiranya sudut pandangan 80 darjah ke kiri dan kanan, ini bermaksud bahawa gambar skrin dapat dilihat dengan jelas pada kedudukan 80 darjah dari garis normal skrin. Namun, kerana orang mempunyai jarak penglihatan yang berbeza, jika anda tidak berada dalam sudut pandangan terbaik, anda akan melihat kesalahan dalam warna dan kecerahan. Kini beberapa pengeluar telah mengembangkan pelbagai teknologi sudut tontonan luas, berusaha meningkatkan ciri sudut tontonan paparan kristal cair, seperti: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Teknologi ini dapat meningkatkan sudut pandangan paparan kristal cair hingga 160 darjah atau lebih.


      3) Pic titik
       Kami sering bertanya mengenai titik titik monitor LCD, tetapi kebanyakan orang tidak tahu bagaimana nilai ini diperoleh. Sekarang mari kita fahami bagaimana ia diperoleh. Sebagai contoh, kawasan tontonan LCD 14-inci umum ialah 285.7mm × 214.3mm, dan resolusi maksimumnya adalah 1024 × 768, sehingga nada titik sama dengan: lebar tontonan / piksel mendatar (atau tinggi / menegak tontonan piksel), Maksudnya, 285.7mm / 1024 = 0.279mm (atau 214.3mm / 768 = 0.279mm).


      4) Warna
      Yang penting mengenai LCD, tentu saja, adalah ekspresi warna. Kita tahu bahawa sebarang warna di alam terdiri dari tiga warna asas: merah, hijau dan biru. Panel LCD dipaparkan oleh 1024 × 768 piksel, dan warna setiap piksel bebas dikendalikan oleh tiga warna asas merah, hijau, dan biru (R, G, B). Monitor LCD yang dihasilkan oleh kebanyakan pengeluar mempunyai 6 bit untuk setiap warna asas (R, G, B), iaitu 64 ekspresi, sehingga setiap piksel bebas mempunyai 64 × 64 × 64 = 262144 warna. Terdapat juga banyak pengeluar yang menggunakan teknologi FRC (Frame Rate Control) yang disebut untuk mengekspresikan gambar warna penuh dengan cara simulasi, iaitu setiap warna dasar (R, G, B) dapat mencapai 8 bit, yaitu, 256 ungkapan. , Kemudian setiap piksel bebas mempunyai hingga 256 × 256 × 256 = 16777216 warna.


      5) Nilai perbandingan
      Nilai kontras ditakrifkan sebagai nisbah nilai kecerahan maksimum (putih penuh) dibahagi dengan nilai kecerahan minimum (hitam penuh). Nilai kontras monitor CRT biasanya setinggi 500: 1, sehingga sangat mudah untuk menampilkan gambar yang benar-benar hitam pada monitor CRT. Walau bagaimanapun, LCD tidak begitu mudah. Sumber lampu latar yang terdiri daripada tiub sinar katod sejuk sukar ditukar dengan cepat, jadi sumber lampu latar selalu menyala. Untuk mendapatkan skrin hitam sepenuhnya, modul kristal cecair mesti menyekat cahaya dari cahaya latar sepenuhnya. Namun, dari segi ciri fizikal, komponen ini tidak dapat memenuhi syarat ini sepenuhnya, dan akan selalu ada kebocoran cahaya. Secara amnya, nilai kontras yang dapat diterima untuk mata manusia adalah sekitar 250: 1.

     

    6) Nilai kecerahan
       Kecerahan maksimum paparan kristal cair biasanya ditentukan oleh tiub sinar katod sejuk (sumber lampu latar), dan nilai kecerahan umumnya antara 200 dan 250 cd / m2. Kecerahan monitor LCD sedikit rendah, dan layar akan terasa redup. Walaupun secara teknikal mungkin untuk mencapai kecerahan yang lebih tinggi, ini tidak bermaksud bahawa semakin tinggi nilai kecerahan, semakin baik, kerana paparan dengan kecerahan yang terlalu tinggi dapat menyakitkan mata penonton.


    7) Masa tindak balas
      Masa tindak balas merujuk kepada kelajuan di mana setiap piksel paparan kristal cair bertindak balas terhadap isyarat input. Sudah tentu, semakin kecil nilainya, semakin baik. Sekiranya masa tindak balas terlalu lama, ada kemungkinan paparan kristal cair akan mempunyai perasaan bayang-bayang ketinggalan ketika memaparkan gambar dinamik. Masa tindak balas paparan kristal cecair umum adalah antara 20 dan 30 ms.

     

    6. Ciri-ciri LCD


      1) Penggunaan kuasa mikro voltan rendah
      2) Struktur rata
      3) Jenis paparan pasif (tidak silau, tidak ada kerengsaan pada mata manusia, tidak ada keletihan mata)
      4) Jumlah maklumat paparan besar (kerana piksel dapat dibuat kecil)
      5) Mudah diwarnakan (boleh dihasilkan semula dengan tepat pada kromatogram)
      6) Tidak ada sinaran elektromagnetik (selamat untuk tubuh manusia, kondusif untuk kerahsiaan maklumat)
      7) Umur panjang (peranti hampir tidak mengalami kemerosotan, sehingga memiliki jangka hayat yang sangat panjang, tetapi lampu latar LCD mempunyai umur yang terhad, tetapi bahagian lampu belakang dapat diganti)


    7. Prinsip kerja paparan LCD


       Dari perspektif struktur paparan kristal cair, sama ada komputer riba atau sistem desktop, paparan LCD yang digunakan adalah struktur berlapis yang terdiri daripada bahagian yang berlainan. LCD terdiri daripada dua plat kaca, setebal 1 mm, dipisahkan dengan selang seragam 5 μm yang mengandungi bahan kristal cair. Oleh kerana bahan kristal cair itu sendiri tidak memancarkan cahaya, ada tiub lampu sebagai sumber cahaya di kedua sisi skrin paparan, dan terdapat plat lampu belakang (atau bahkan plat cahaya) dan filem reflektif di bahagian belakang skrin paparan kristal cair . Plat lampu belakang terdiri daripada bahan pendarfluor. Boleh memancarkan cahaya, fungsi utamanya adalah untuk menyediakan sumber cahaya latar yang seragam.


       Cahaya yang dipancarkan dari plat lampu belakang memasuki lapisan kristal cecair yang mengandungi ribuan titisan kristal cair setelah melalui lapisan penapis polarisasi pertama. Titisan di lapisan kristal cair semuanya terkandung dalam struktur sel kecil, dan satu atau lebih sel membentuk piksel di layar. Terdapat elektrod telus antara plat kaca dan bahan kristal cecair. Elektrod dibahagikan kepada baris dan lajur. Di persimpangan baris dan lajur, keadaan putaran optik kristal cecair diubah dengan mengubah voltan. Bahan kristal cecair bertindak seperti injap cahaya kecil. Di sekitar bahan kristal cecair terdapat bahagian litar kawalan dan bahagian litar pemacu. Apabila elektrod dalam LCD menghasilkan medan elektrik, molekul kristal cair akan dipintal, sehingga cahaya yang lewat
    kasar ia akan dibiaskan secara berkala, dan kemudian disaring oleh lapisan penapis lapisan kedua dan dipaparkan di skrin.


       Teknologi paparan kristal cecair juga mempunyai kelemahan dan kemacetan teknikal. Berbanding dengan paparan CRT, terdapat jurang terang yang jelas, keseragaman gambar, sudut tontonan dan masa tindak balas. Masa tindak balas dan sudut tontonan bergantung pada kualiti panel LCD, dan keseragaman gambar banyak berkaitan dengan modul optik tambahan.


       Untuk paparan kristal cecair, kecerahan sering kali berkaitan dengan sumber cahaya panel belakang. Semakin terang sumber cahaya pesawat belakang, kecerahan keseluruhan paparan LCD akan meningkat dengan sewajarnya. Pada paparan kristal cair awal, kerana hanya dua lampu sumber cahaya sejuk yang digunakan, ia sering menyebabkan kecerahan yang tidak rata dan fenomena lain, dan kecerahan tidak memuaskan pada masa yang sama. Tidak lama selepas pelancaran produk ini menggunakan 4 tiub sumber cahaya sejuk, terdapat peningkatan yang besar.


      Masa tindak balas isyarat adalah kelewatan tindak balas sel kristal cecair paparan kristal cecair. Sebenarnya, ia merujuk kepada masa yang diperlukan untuk sel kristal cair untuk berubah dari satu keadaan susunan molekul ke keadaan susunan molekul yang lain. Semakin kecil masa tindak balas, semakin baik. Ini mencerminkan kecepatan di mana setiap piksel paparan kristal cair bertindak balas terhadap isyarat input, iaitu layar Kecepatan berubah dari gelap ke cahaya atau dari cahaya ke gelap. Semakin pendek masa tindak balas, pengguna tidak akan merasakan seretan bayangan trailing ketika menonton gambar bergerak. Beberapa pengeluar akan mengurangkan kepekatan ion konduktif dalam kristal cair untuk mencapai tindak balas isyarat yang cepat, tetapi ketepuan warna, kecerahan, dan kontras akan dikurangkan dengan sewajarnya, dan bahkan warna akan berlaku. Dengan cara ini masa tindak balas isyarat meningkat, tetapi dengan mengorbankan kesan paparan paparan kristal cecair. Beberapa pengeluar menggunakan kaedah menambahkan cip kawalan output gambar IC ke litar paparan untuk memproses isyarat paparan. Cip IC dapat menyesuaikan masa tindak balas isyarat mengikut frekuensi isyarat kad grafik keluaran VGA. Oleh kerana sifat fizikal badan kristal cair tidak berubah, kecerahan, kontras, dan tepu warna tidak terjejas, dan kos pembuatan kaedah ini relatif tinggi.


       Dari atas dapat dilihat bahawa kualiti panel kristal cair tidak sepenuhnya mewakili kualiti paparan kristal cair. Tanpa kerjasama litar paparan yang sangat baik, tidak kira seberapa baik panelnya, paparan kristal cair dengan prestasi yang sangat baik tidak dapat dibuat. Dengan peningkatan output produk LCD dan penurunan kos, paparan kristal cair akan menjadi popular dalam jumlah besar.


    8. Saiz paparan LCD


      LCD adalah paparan kristal cecair (LCD, nama penuh Liquid Crystal Display) kamera kod indeks. Perbezaan terbesar antara kamera digital dan kamera tradisional ialah ia mempunyai skrin yang membolehkan anda melihat gambar dalam masa. Ukuran skrin paparan kamera digital adalah ukuran skrin paparan kamera digital, umumnya dinyatakan dalam inci. Seperti: 1.8 inci, 2.5 inci, dan lain-lain Skrin paparan terbesar pada masa ini ialah 3.0 inci. Semakin besar skrin paparan kamera digital, di satu pihak, dapat menjadikan kamera lebih cantik, tetapi di sisi lain, semakin besar layar paparan, semakin banyak penggunaan daya kamera digital. Oleh itu, ketika memilih kamera digital, ukuran paparan juga merupakan petunjuk penting yang tidak dapat diabaikan.
       merujuk kepada panjang pepenjuru skrin LCD, dalam inci. Untuk LCD, ukuran nominal adalah ukuran paparan layar yang sebenarnya, sehingga area tontonan LCD 15 inci dekat dengan paparan layar datar 17 inci. Produk arus perdana semasa terutamanya 15 inci dan 17 inci.

     

    9. Penyelesaian pada skrin busuk monitor LCD
      
      Silap mata pertama: Periksa sama ada sambungan antara monitor dan kad grafik terlepas. Sentuhan yang buruk boleh menyebabkan skrin berbentuk "kekacauan" dan "muncung" menjadi fenomena yang paling biasa.


       Silap mata kedua: Periksa sama ada kad grafik sudah overclock. Sekiranya kad grafik di-overclock secara berlebihan, garis mendatar yang tidak teratur dan berselang biasanya akan muncul. Pada masa ini, rentang overclocking harus dikurangkan dengan tepat. Perhatikan bahawa perkara pertama yang perlu dilakukan adalah mengurangkan frekuensi memori video.


       Silap mata ketiga: periksa kualiti kad grafik. Sekiranya terdapat masalah skrin kabur setelah menukar kad grafik, dan setelah menggunakan helah pertama dan kedua untuk gagal, anda harus memeriksa sama ada gangguan anti-elektromagnetik dan kualiti pelindung elektromagnetik kad grafik lulus ujian. Kaedah khusus adalah: pasang beberapa bahagian yang mungkin menyebabkan gangguan elektromagnetik sejauh mungkin dari kad grafik (seperti cakera keras), dan kemudian lihat apakah layar hilang. Sekiranya ditentukan bahawa fungsi pelindung elektromagnetik kad grafik tidak cukup baik, anda harus mengganti kad grafik atau membuat pelindung anda sendiri.


       Silap mata keempat: Periksa sama ada resolusi atau kadar penyegaran monitor ditetapkan terlalu tinggi. Resolusi monitor LCD umumnya lebih rendah daripada monitor CRT. Sekiranya resolusi melebihi resolusi terbaik yang disyorkan oleh pengeluar, skrin mungkin menjadi kabur.


       Silap mata kelima: Periksa sama ada pemacu kad grafik yang tidak sesuai dipasang. Keadaan ini umumnya mudah diabaikan, kerana kelajuan kemas kini pemacu kad grafik semakin cepat dan cepat (terutamanya kad grafik NVIDIA), sebilangan pengguna tidak sabar untuk memasang versi pemacu terkini. Sebenarnya, beberapa pemacu terkini adalah versi ujian atau versi yang dioptimumkan untuk kad grafik atau permainan tertentu. Menggunakan pemacu jenis ini kadangkala menyebabkan skrin muncul. Oleh itu, disarankan agar semua orang menggunakan pemandu yang diperakui oleh Microsoft, lebih baik pemandu yang disediakan oleh pengeluar kad grafik.


       Silap mata keenam: Jika masalah masih tidak dapat diselesaikan setelah menggunakan lima trik di atas, mungkin kualiti paparannya. Pada masa ini, sila ubah monitor lain untuk diuji.


       Peringatan mesra: Pada masa ini, pengeluar paparan umumnya mempunyai talian panas perkhidmatan purna jual, dan kebanyakannya percuma, jadi semua orang boleh menggunakannya dengan wajar. ^ _ ^

     

     

     

     

    Senaraikan semua Soalan

    Nickname

    E-mel

    Sering Ditanya

    produk kami yang lain:

    Pakej Peralatan Stesen Radio FM Profesional

     



     

    Penyelesaian IPTV Hotel

     


      Masukkan e-mel untuk mendapatkan kejutan

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Orang Afrika
      sq.fmuser.org -> Bahasa Albania
      ar.fmuser.org -> Bahasa Arab
      hy.fmuser.org -> Armenia
      az.fmuser.org -> Azerbaijan
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarus
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> Bahasa Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Bahasa Cina (Ringkas)
      zh-TW.fmuser.org -> Bahasa Cina (Tradisional)
      hr.fmuser.org -> Bahasa Croatia
      cs.fmuser.org -> Bahasa Czech
      da.fmuser.org -> Denmark
      nl.fmuser.org -> Belanda
      et.fmuser.org -> Estonia
      tl.fmuser.org -> Orang Filipina
      fi.fmuser.org -> Bahasa Finland
      fr.fmuser.org -> Bahasa Perancis
      gl.fmuser.org -> orang Galicia
      ka.fmuser.org -> Orang Georgia
      de.fmuser.org -> Jerman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Bahasa Ibrani
      hi.fmuser.org -> Bahasa Hindi
      hu.fmuser.org -> Bahasa Hungary
      is.fmuser.org -> Bahasa Iceland
      id.fmuser.org -> Bahasa Indonesia
      ga.fmuser.org -> Ireland
      it.fmuser.org -> Bahasa Itali
      ja.fmuser.org -> Jepun
      ko.fmuser.org -> Bahasa Korea
      lv.fmuser.org -> Bahasa Latvia
      lt.fmuser.org -> Bahasa Lithuania
      mk.fmuser.org -> orang Macedonia
      ms.fmuser.org -> Bahasa Melayu
      mt.fmuser.org -> Malta
      no.fmuser.org -> Bahasa Norway
      fa.fmuser.org -> Parsi
      pl.fmuser.org -> Bahasa Poland
      pt.fmuser.org -> Portugis
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> Rusia
      sr.fmuser.org -> Bahasa Serbia
      sk.fmuser.org -> Bahasa Slovak
      sl.fmuser.org -> Bahasa Slovenia
      es.fmuser.org -> Sepanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Sweden
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turki
      uk.fmuser.org -> Ukraine
      ur.fmuser.org -> Bahasa Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> Wales
      yi.fmuser.org -> Bahasa Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Menghantar Video Dan Audio Lebih Mudah!

  • Hubungi Kami

    alamat:
    No.305 Bilik HuiLan Bangunan No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mel:
    [e-mel dilindungi]

    Tel / WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategori

  • Buletin

    NAMA PERTAMA ATAU PENUH

    E-mel

  • penyelesaian paypal  Western UnionBank of China
    E-mel:[e-mel dilindungi]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Berbual dengan saya
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Hubungi Kami